Et mytisk
ritual er en ekstremt stærk form for magi der bruges til at omskrive
multiverset ved at ændre på tid, rum og skæbne.
En gruppe i
besiddelse af mindst én ritualist samt mindst én del af Himlens Arsenal kan
udføre mytiske ritualer.
Det koster 1
drama point eller 1 drama card at starte
et mytisk ritual. Hvis man bruger et drama card der er Silver eller højere, får
man et antal preparation points som kun kan bruges i dette ritual.
Værdi
|
Antal preparation points
|
Silver
|
1
|
Gold
|
2
|
Platinum
|
4
|
Visse genstande kan også bruges til at opnå preparation points. Nogle genstande vil give en bonus én gang per ritual eller en gang om dagen, andre genstande vil blive opbrugt af at "konvertere" dem til preparation points.
Et mytisk ritual er grundlæggende en skill challenge.
Jo større effekt man ønsker, jo mere udfordrende er ritualet, på tre
måder:
- Hastighed: Hvert check man laver kræver en mængde tid at udføre.
- Sværhed: Hvert check man laver har et DC.
- Kompleksitet: Hvert ritual kræver et antal af succesfulde checks for at fungere. 3 fejlslagne checks gør at ritualet ikke fungerer.
Retningslinjer:
Challenge Rating
|
Hastighed (hvert check)
|
Sværhed (DC)
|
Kompleksitet
(X successes før 3 failures)
|
Eksempel
|
Tilsvarende level af ritual
|
1
|
1 standard
action
|
15
|
1
|
Skjule +
Jord: Man får en lille sten til at ligne en diamant i kort tid.
|
1-4
|
2
|
10
runder/1 minut
|
20
|
3
|
Skabe +
Vand: Man renser en sø for alle urenheder og gifte.
|
5-8
|
3
|
6 minutter
|
25
|
5
|
Opdage +
Natur: Man lærer om et stort område, heriblandt mad, terræn og farlige
væsener.
|
9-12
|
4
|
1 time
|
30
|
7
|
Opdage +
Viden: Man kan få simple svar på 3 spørgsmål.
|
13-16
|
5
|
6 timer
|
35
|
9
|
Skjule +
Luft: Intet inden for et begrænset område kan opdages af magi, og man kan
ikke teleportere derind; et væsen af højere level end kasteren er ligeglad
med begge disse begrænsninger.
|
17-20
|
6
|
1 dag
|
40
|
11
|
Opdage +
Engle: De næste 8 timer kan man opdage guder og tjenere af guder der er
forklædt som dødelige, og man opdager hvem en tjeners herre er. Man kan
desuden opdage hvilke steder eller genstande som guderne har velsignet eller
forbandet.
|
21-24
|
7
|
7 dage
|
45
|
13
|
Opdage +
Fremtiden: Man kan få svar på 5 spørgsmål der hidrører fremtiden op til 7
dage væk.
|
25-28
|
8
|
28 dage/1
måned
|
50
|
15
|
Forvandle
+ Jord + Luft: Man giver et stort landområde evnen til at flyve.
|
29-32
|
9
|
4 måneder
|
55
|
17
|
Forvandle
+ Jord + Vand: Man forvandler alt vand i havene på en verden til sand.
|
33-36
|
10
|
12
måneder/1 år
|
60
|
19
|
Ødelægge +
Sol: Man udsletter en sol.
|
37-40
|
Hvert mytisk ritual starter med at have en Challenge Rating, fastlagt
af DM. Dette afgør den umiddelbare hastighed, sværhed og kompleksitet.
- Deltagerne kan vælge at justere punkterne, ved at skrue op for nogle og tilsvarende skrue ned for andre.
- Fx hvis ritualet starter på CR 5, men man har kort tid, kan man skrue op for sværhed og/eller kompleksitet for at skrue ned for hastighed. Man starter på 6 timer/DC 40/9 successes før 3 failures, og justerer fx -2 hastighed, +1 sværhed og +1 kompleksitet, så man ender på 6 minutter/DC 45/11 successes før 3 failures.
- Hvis man har preparation points eller drama points, kan man bruge dem for at reducere udfordringen. For hvert point man bruger, reducerer man enten hastighed, sværhed eller kompleksitet med 1 trin.
- Man kan maksimalt bruge 9 points på et givent ritual på denne måde!
- Flere folk kan handle på samme tid! Hvis to personer hver laver et check på samme tid, kan de ikke assistere hinanden med et check.
- Hvis ritualet fx er CR 3 og der er 5 personer, kan ritualet være overstået på i alt 6 minutter, eftersom hver af de 5 personer kan klare et check i løbet af de 6 minutter. Det kræver dog at ingen må assistere hinanden, og at alle skal klare deres checks i første forsøg!
Domæner
Et domæne er et område af multiverset som man kan påvirke. De er alle navneord.
- Nogle domæner er specifikke underdomæner af andre domæner.
- Hvis man har adgang til et overdomæne, har man også adgang til dets underdomæner.
- Hvis man har adgang til et underdomæne uden at have adgang til overdomænet, kan man stadig prøve at påvirke overdomænet. Dette tilføjer dog +4 til ritualets Challenge Rating, -1 for hver gang man specifikt har adgang til et underdomæne for domænet.
- Fx hvis man har adgang til Galskab og Viden kan man forsøge at påvirke Sindet. Dette tilføjer +2 til ritualets Challenge Rating. Hvis man har adgang til Galskab fra 2 forskellige kilder, tilføjer det kun +1 til CR i stedet.
- Hvis man specifikt har adgang til et underdomæne mere end én gang (inklusiv via et overdomæne), har man personligt automatisk advantage på slag for at påvirke det underdomæne.
- Nogle underdomæner kan være yderligere begrænsede. Fx kan "Dyr" være begrænset til specifikke dyrearter.
- Domænerne ild, vand, luft og jord inkluderer domæne over væsener med samme keyword (fire, water, air, earth).
- Hver karakter starter med to underdomæner, baseret på karakterens class(es).
Dak
|
Syn +
Skygge
|
Gray
|
Styrke +
Helbred
|
Luna
|
Floder/Søer + Helbred
|
Victor
|
Hastighed
+ Galskab
|
Walnan
|
Udøde +
Viden
|
- Hver del af Himlens Arsenal har et eller flere domæner. Hver rite tilføjer et eller flere domæner.
Liste over domæner
Domæne
|
Underdomæner
|
Ild
|
|
Vand
|
|
Luft
|
|
Jord
|
|
Natur
|
|
Overnaturlige
væsener
|
|
Ekstraplanære
væsener
|
|
Sindet
|
|
Kroppen
|
|
Lys
|
|
Tid
|
|
Mørke
|
|
Teknikker
- En teknik er en form for handling som man kan udføre, baseret på sine egne ever. De er alle udsagnsord.
- Hver teknik er tilknyttet en ability score, og man har adgang til teknikken hvis man har 20 eller mere i den tilsvarende ability score.
Liste over teknikker
Navn
|
Ability score
|
Brug
|
Ødelægge
|
STR
|
|
Skabe
|
CON
|
|
Skjule
|
DEX
|
|
Forvandle
|
INT
|
|
Opdage
|
WIS
|
|
Kontrollere
|
CHA
|
|