lørdag den 17. september 2016

Opsummering for 17/9 2016 + Forberedelse til 24/9

Opsummering

Gruppen kæmpede mod et stigende antal vanskabte cancermonstre, der dukkede op af lyset fra runecirklen, imens Tak'cha fortsatte med at påberåbe sin gud. Efter en intens kamp forsvandt monstrene, og Podaboo slog Tak'cha bevidstløs og bandt ham fast til hovedmasten på Mark II, hvor han udspurgte thri-kreenen om hans gudinde. Tak'cha forstod ikke fjendtligheden, og lod til at svare ærligt, at hans gudinde ønskede, at han tog til en for længst efterladt "have" for at hjælpe med at passe den.

Efter nogen diskussion forsvandt Tak'cha, som om han blev forvandlet til et spøgelse.

Gruppen mødte dernæst Bjørn og Melissa - to rejsende, hvis astralskib blev angrebet af githyanki og sidenhen sprang i luften. De var på vej til Stjernernes Spil i Feriget, og ønskede hjælp med at komme dertil - hvis gruppen ønskede det, ville de endda sørge for invitationer til gruppen. Det takkede flere gruppemedlemmer ja til. Melissa havde dog en personlig samtale med Podaboo, hvor hun overbeviste quagganen om, at det var tid for ham til at tage tilbage til Tyria for at finde Ormazd - en del af Himlens Arsenal, som lå gemt dér, og som skulle bruges til at besejre Dragedronningen Tiamat. Podaboo tog hurtigt afsked med resten af gruppen og satte sejl mod sit hjem, vejledt af et stykke af Melissas kappe, som han satte på Flodsangens sejl.

Resten af gruppen satte derefter kurs mod en astralsplint, hvorigennem de sejlede videre igennem en særlig portal til Feriget. Her mødte de blandt andet Bjørns far Grimnir (der lod til at kende gruppen i forvejen) og Victor Helmsway. På vej til Stjernernes Spil fik de desuden øje på Elias Alastai (en af herskerne af Koralhoffet), Kaptajn Sotlan, og en masse andre fevæsener.

Umiddelbart inden gruppen begav sig ind til den inderste samlingssal, hvor de ville være nødt til at overbevise udsendingene fra et hof til at lade gruppen konkurrere på hoffets vegne, opdagede de, at de ville være nødt til først at lade sig præsentere for en herold, der så ville annoncere deres identitet. Og ud fra flere af gruppemedlemmernes forståelser for, hvordan fortællinger har magt i Feriget, ville disse præsentationer have betydningsfulde følger...

Forberedelse

Jeg vil anbefale de af jer, som ikke i forvejen har erfaring med the Feywild, at gå ind på dette indlæg. Det indeholder blandt andet en playlist med tilhørende kommentarer, som beskriver Feriget ud fra hvad i allerede kender til. Der er også beskrivelser af de forskellige hoffer.



Hvis i har tid, kan jeg anbefale at se følgende film som forberedelse:

  • Labyrinth (1986)
  • Strange Magic (2015)
  • Hellboy 2: The Golden Army (2008)


Her er lidt billeder af fevæsener:
Firbolger - kæmper fra Feriget. Grimnir lod til at være en af disse.
Adelige eladrin.

 
 
Nymfer af forskellige årstider.
Den kvindelige ærkefe der repræsenterer Vinterhoffet ved Stjernernes Spil.
Pixie (eller "pyske").
En korred og en leprechaun.
Spriggan (eller "rødhue").

Yuki-onna.
Hippocamp (eller "havhest).

Fey Favor

Ligesom jeg tidligere har implementeret særlige regler for forskellige områder, gælder der særlige regler for at interagere med omverdenen i the Feywild. Hvad der lader til at være den naturlige verden er nemlig så tæt sammenblandet med de adelige hoffer, at en person med indflydelse i hofferne også har indflydelse på verden selv. Naturkræfterne har for længe siden svoret deres alliance til bestemte ærkefeer, og i kan benytte disse relationer hvis i selv enten deler værdisæt med sådanne ærkefeer eller ganske enkelt har et godt forhold til dem.

Et godt eksempel på hvordan fey favor fungerer på er, når helten i et eventyr får hjælp af talende dyr eller træer, personificeringer af naturkræfter, eller abstrakte koncepter.

Her følger hver karakters favor points indtil videre:

Favor points
Sommer
Vinter
Grønne
Tusmørke
Koral
Adran
4 (fey)
2

1
1

Dak
4 (Sommer)
2
1

1

Gray
3
1
1


1
Luna
4 (fey)


1
1
2
Victor
3
1


1
1
Walnan
3
1


2


Favor points

  • En normal karakter har 3 favor points (1 per tier).
  • En karakter, der er (eller har tilbragt en stor del af sit liv som) fey, har yderligere +1.
  • En karakter der har tjent et eller flere hoffer kan få op til +3.
  • Når man første gang får favor points, kan man vælge at flytte et enkelt point fra et sted til et andet - men det kræver en meget god forklaring!


Favor check

  • I begyndelsen af hver session skal hver spiller slå 1d6 for hvert point deres karakter har i hvert hof. Man noterer alle 5ere og 6ere ud for det pågældende hof.
    • Hvis man ikke har slået nogle 5ere eller 6ere, og ønsker hjælp fra et bestemt hof, kan man 1 gang per session slå igen for et enkelt hof.
    • Hjælpen behøver ikke at være fra personer eller væsener fra hoffet - nogle gang give bedre mening at få hjælp fra de naturkræfter, som hoffet symboliserer.
  • 5 eller 6 betyder, at det er muligt at påkalde hjælp fra det givne hof - men 5 betyder hjælp på bekostning (en handel).
  • Hver 5er eller 6er kan bruges 1 gang, kan kun bruges begrænset direkte til kamp (fx reroll), og ellers primært til historie/plot.
    • Fx vil et hof ikke hjælpe med noget så simpelt som "skad min fjende", men vil sagtens kunne overkomme udfordringer såsom en brusende flod eller en låst dør.
  • Når man påkalder sig hjælp fra et hof, skal man selv beskrive hvordan man forestiller sig, at hjælpen opstår.
    • DM retter derefter til.

Jeg printer favor sheets ud næste gang, som i kan udfylde undervejs.

søndag den 11. september 2016

Opsummering for 10/9 2016

Opsummering

Højdepunkter:
  • "Helvejen" siges at være en entitet i the Feywild, der på samme tid muliggør og blokerer passage mellem Feriget og andre steder. Ved at præsenterer Helvejen for en bestemt form for "nøgle", kan man passere til en bestemt destination.
  • Nimhir Anorethel havde muligvis noget at gøre med Excalibur.
  • De sidste overskydende skælplader fra Djilandu, den store lilla orm, blev solgt eller byttet til en astralprojektør.
  • Mark II fik et ekstra sejl, og fik installeret det nye apparat. Se en oversigt over skibet her.
  • Kaosflåden har efter sigende erobret Ostopos, det mørke domæne hvor gruppen genopstod som udøde.
    • Dak fik en krystal, der kunne føre gruppen til Ostopos.
  • Luna og Podaboos skildpadder blev udklækket, og både fisk og skildpadder blev overdraget til Forvalteren i Lazamian. Fiskene viste sig at være astralhajer.
  • Tar, Abraxus, Lucan, Erywarn og Sapristi havde anskaffet sig et nyt skrog til et skib, som de udstyrede med indmaden fra Flufflepuff og brugte til at sætte sejl i retning af Eberron.
    • Tar vil gerne få Korian til at betale for hvad han har gjort, men gider ikke jage ham på tværs af astralhavet. Tars plan er at tage til Eberron og forpurre Skyggespinderens planer - så vil Korian nok følge med. 
      • Tar tager Sero og vodkakøerne med.
    • Abraxus vil med tilbage til Eberron for at gøre det samme mod Tiamat, så han forhåbentlig kan få sin søster til at komme løbende. 
    • Lucan tager med Tar. Han føler sig forrådt af at Korian ville lade sig forvandle til en dæmon. 
    • Sapristi tager med. Han ville egentlig gerne hjælpe med at finde Excalibur, men hvis Kalkens Orden vidste noget om det, og de var fra Eberron, er der måske andre dér der har hørt om det. 
    • Erywarn ønsker at bruge sin tid på at forsvare en naturlig verden, og mener ikke at han kan gøre det ude på astralhavet.
  • Tak'cha ønskede hjælp til en pilgrimsrejse, som han var nødt til at drage ud på.

Efter at have sagt farvel til besætningen på Flufflepuff II rejste resten af gruppen afsted på astralhavet for at hjælpe Tak'cha på hans pilgrimsrejse. Rejsen førte Mark II og Flodsangen til en enorm cirkel af runer i himlen, der afgav en følelse af stærk positiv energi.

Efter nogle forberedelser begyndte Tak'cha at meditere, og bad resten af gruppen om at forsvare ham. Han tog en krans af ædelsten frem og endte første del af sin bøn med at råbe på Deep Speech: "Jeg påkalder dig, o velsignelsens moder! Du, der gav mig evner og kundskab, og som jeg helliger med mit liv!"

Runerne i himlen begyndte at lyse, og der dukkede en menneskelig entitet af lys op, der bevægede sig imod Mark II. Den viste sig at bestå af svulster, bylder og tentakler, der kun hang sammen i en nogenlunde menneskelig form.

søndag den 4. september 2016

B: Forberedelse til 8/9 2016

Jeg har lavet en række midlertidige karakterer, som jeg gerne vil have, at i spiller med her den første gang. Så bliver det lettere at finde ud af, hvilken slags karakterer i godt kunne tænke jer at spille for alvor.

lørdag den 3. september 2016

Opsummering for 3/9 2016 + Gruppeopdeling

Opsummering

Dak og Walnan sørgede for at Walnan kunne fungerer som erstatning for Tar i gruppens søgen efter Himlens Arsenal, og de opnåede desuden en række ledetråde, der ville føre til de dele, som de kendte til.

Jeg har lavet et dokument med en oversigt over denne information her. Walnan ved alt hvad der står i dette excel-ark (indtil videre i hvert fald).

Gruppen besluttede sig for at søge efter Hamayumi i første omgang - hvilket også ville betyde en søgen efter Excalibur, baseret på hvad Dak og Walnan fandt ud af i Lazamian. Der lod til at være to alternativer, som ikke var lige så attraktive i øjeblikket:
  1. Søgen efter Eonius.
  2. Søgen efter Ahriman og/eller Alsvart.

Luna mestrede ritualet raise dead og genoplivede Podaboo, Lucan, Gray og Tar ved at bruge 200 liter kvintessens - men med undtagelse af Podaboo var der bivirkninger for ritualet:
  • Lucans øjne vender den forkerte vej, selv om hans synsevne ikke er ændret.
  • Tar har løse hudflapper (binkovinger) under armene, hagen, og angiveligvis alle andre dele af kroppen, som har hud, der vender nedad (skæl sidder uden på den løse hud).
  • Gray har spidse ører, som hos en elver. Hans hud lader desuden til at have et glinsende skær, og har ikke helt den samme farve som tidligere - som hvis hans hud var glaseret.
Undervejs fandt Luna ud af, at man kan bruge 1 liter kvintessens som man kunne bruge 1000 gp i residuum - men med risiko for bivirkninger. I har nu 3 liter kvintessens tilbage i lastrummet, og 23 liter i maskinrummet.

Gruppeopdeling

Gruppen er nu opdelt i følgende hold:
  • Om torsdagen spilles der post-apokalyptisk Eberron i D&D 5e, med følgende spillere:
    • Aske (regner ikke med at komme hver gang)
    • Julius
    • Nicki
    • René
    • Sven
  • Om lørdagen spilles der epic D&D 4e, med følgende spillere:
    • Arthur
    • Aske
    • Brian
    • Casper
    • Mads (regner ikke med at komme hver gang)
    • Sven
  • I tilfælde af, at der er 4 eller færre spillere en lørdag, er Julius desuden klar til at træde ind med Sapristi.

Jeg har desuden lavet en ny doodle for hver af de to grupper, og jeg vil gerne bede jer udfylde disse. Der er nu muligheden for at markere "(Ja)", i tilfælde af, at du er usikker på, om du dukker op eller ej. Det vigtigste for mig er, at du markerer "Nej" de gange, hvor du ved, at du ikke kan dukke op. Resten af sessionerne kan du markere "(Ja)" hvis du er usikker allerede nu, eller "Ja" hvis du ikke kender til noget, der vil komme i vejen.

Der kan ske meget, som kan forhindre, at man kan dukke op til en session, så jeg bebrejder jer ikke, hvis der pludselig dukker noget op - bare sørg for at give mig besked eller markere i doodlen når i finder ud af det, så vi kan nå at lave om på planerne om nødvendigt.