søndag den 22. november 2015

Opsummering for 21/11 2015

Opsummering

Efter lidt længere tid i Nekropolis begav gruppen sig ind i Knogleskoven - en skov bestående af (som navnet antyder) træer lavet af knogler, med blade af hud. På vej ned i den dal, hvor Mark II var styrtet ned, fandt gruppen nogle sorte liljer og stødte desuden på et par græskar med forvredne ansigtsudtryk udskåret i dem. Endelig nåede gruppen til en lysning, hvor vraget af deres skib lå, omgivet af hvad der så ud til at være krydsninger af mennesker og dyr, foruden nogle få udøde (heriblandt Adrans, Daks og Lucans kroppe). Lederen af de 13 dyrevæsener lod til at være en krydsning af et menneske og et dyr, og den så ud til at være i diskussion med en skeletagtig magiker - hvem der senere skulle vise sig at være en lich ved navn Harmotz, som havde en forbindelse til noget kaldet "Det Sorte Daggry".

Imens gruppen stod lige uden for lysningen og diskuterede deres plan, blev de opdaget af dyrevæsenerne, som angreb med det samme, ledsaget af de udøde. Dyrevæsenerne angreb gruppen i flok, men blev hurtigt dræbt med sværd, sten, pile eller magi. Walnan vendte lichens undersåtter mod ham, og Harmotz blev reduceret til støv midt i en hånende sætning.

Blandt dyrevæsenerne og de udøde var desuden en ung mand, som Dak genkendte som en vistana - et nomadisk folk, der er kendt for deres vandrelyst, evne til at forbande folk, og "alternative" forståelse af ejerskabsret. Den unge mand havde sort, pjusket hår, bar en rød vest uden på en gul skjorte, og havde desuden et farvestrålende skærf viklet om halsen. Han knugede en stor, tung, rød bog tæt til sig.

En vistana.

Den unge mands navn var Anthon Vishnod, og gruppen kommunikerede primært med ham på Draconic, eftersom han ikke forstod gruppens variant af "Common". Han talte dog også Balok - et sprog, der lod til at være i familie med Højnerathiansk (som både Adran og Sapristi talte). Bogen viste sig at være en dagbog tilhørende en Dr. Frantisek Markov, som Harmotz havde stjålet, hvorefter Anthon havde stjålet den fra Harmotz. Anthon kunne fortælle, at "Dr. Frank" var Darklord af Markovia, hvor han udførte grufulde eksperimenter, der resulterede i de dyrevæsener, som gruppen havde kæmpet med kort tid før. Dagbogen stod skrevet på Balok.

I vraget af Mark II fandt gruppen både Sero, Tak'cha og "Hvulf" (Sapristis hvide ulveunge). Sero lod til at have samlet nogle af gruppens medlemmers kroppe sammen og placeret dem rundt om det ovale bord, der tidligere havde været i møderummet.

Efter at have kommunikeret med Mark igennem stolen i maskinrummet, fandt Dak ud af, at gruppen ville skulle bruge mere end bare sand for at genskabe skibet som det var før (eller i hvert fald nærme sig dets funktionalitet). I alt ville der skulle bruges følgende:
  • 1+ ton sand.
  • 5+ liter "solfiltreret vand", en lettere sjælden alkymistisk substans.
  • En ekstremt stærk, permanent kilde til varme - helst fra noget i stil med et Flame Tongue Weapon. Et Flaming eller Lightning Weapon ville ikke være nok.
  • 5000 gp i almindelige alkymistiske ingredienser.

Anthon fortalte, at han muligvis ville kunne lede gruppen til den "Ravgyldne Ødemark", en klynge af Gruens Domæner i the Shadowfell, som primært bestod af ørken. Han foreslog, at gruppen rejste til det mindst beboede af disse domæner - Har'Akir - som dog ville være problematisk så længe gruppen stadig var udøde, eftersom domænets Darklord var i stand til at tage kontrol over alle udøde i domænet (forudsat at han blev vækket).

Ansporet af Anthon og Sero forsøgte Tar at udføre et Raise Dead-ritual uden at bruge de fornødne ingredienser (eftersom gruppens sjæle allerede var villige og i nærheden af kroppene), hvilket lod til at fungere perfekt, og Tar gik derefter i gang med at genoplive resten af gruppen.

Drama Cards

Hver spiller får et Copper Drama Card. For alle undtagen Walnan er det en belønning for at have fået kroppen tilbage, og for Walnan er det en belønning for hans effektivitet i kampen.

lørdag den 14. november 2015

Opsummering for 14/11 + Nyt skema!

Opsummering

Gruppen blev budt velkommen til landsbyen Nekropolis, der var beboet af udøde, og som var midtpunkt for en mægtig besværgelse, der lod til at forvandle negative følelser og tanker til negativ energi - således at udødes sår blev helet, og at de ikke behøvede næring (blod til vampyrer etc.) så længe de var inden for byens grænser.

I Nekropolis fandt gruppen en række forskellige personer og bygninger - inklusiv et tempel helliget "Borgmesteren" og en ven af Alaric ved navn Ratislav Acharius. Acharius udstyrede gruppens medlemmer med våben, og lod ellers til at få tiden til at gå med at tale med den warforged-agtige krop, som Alaric en gang imellem var i stand til at kommunikere igennem.

Gruppen fandt desuden ud af, at deres skib var styrtet ned et sted i den nærliggende Knogleskov - men de blev advaret mod de mange forskellige uhyrer, der begav sig rundt i skoven.

Nyt skema

I dag var første session i den nye butik, og det var ikke ligefrem optimalt, eftersom jeg var nødt til nærmest konstant at gå op i den forreste del af butikken for at betjene kunder, imens bordet til D&D var i den bagerste halvdel af butikken - og siden de nye lokaler er så meget større (og tiltrækker flere kunder), endte det med at tage meget tid fra spillet og gøre butiksoplevelsen dårligere for kunderne (da de var nødt til at vente på at jeg kom tæt nok på til at de kunne høre mig).

Så fra og med næste lørdag (altså den 21/11) begynder vi på en alternativ tidsplan, der vil sørge for færre afbrydelser og mere tid til rent faktisk at spille D&D.

I øjeblikket har tidsplanen været således:
10:30 - Butikken åbner.
11:00 - Nye karakterer.
11:30 - Ændringer på karakterer.
12:00 - D&D starter.
17:30 - Butikken lukker.

Den nye plan ser således ud:
10:30 - Butikken åbner. I er selvfølgelig velkomne i butikken lige fra vi åbner, og kan evt. tage Magic-kort med, eller spille brætspil imens i venter på D&D.
15:30 - Nye karakterer.
16:00 - Ændringer på karakterer. Duk gerne op omkring 16:00 på lørdag for en god ordens skyld, så kan vi blive færdige med at flytte borde etc. hurtigere.
16:00-17:30 - D&D starter (afhænger af antal kunder i butikken og hvor lang tid der går med at flytte borde etc.)
17:30 - Butikken "lukker" officielt.
20:00-22:00 - D&D vil nok slutte heromkring, alt efter hvornår det nu passer bedst.

Med de nye lokaler er der ganske enkelt ikke plads til at vi kan sidde om et bord, hvor jeg samtidigt kan betjene kunder lige så let som i den gamle butik - særligt fordi butikken er meget mere aflang, hvilket tvinger os til at spille i den bagerste ende af butikken (hvor der til gengæld er meget mere plads, så snart vi får rullet reolerne længere frem i bamse-afdelingen).

Den alternative tidsplan har følgende konsekvenser:
  • Vi vil forblive nogenlunde uforstyrrede igennem de 2,5 til 6 timer, som D&D ender med at vare, eftersom det er den sløve del af dagen/et tidspunkt hvor vi egentlig har lukket - så selv de minimale 2,5 timer vil være lige så meget som vi egentlig har nået hver lørdag alligevel.
  • Det passer langt bedre at spise aftensmad sammen i butikken. Man kan evt. købe noget pizza sammen, eller tage andet med hvis det passer godt.
  • Vi kommer til at have mere end nok bordplads, samt plads til tasker etc.
  • For de af spillerne, der var i butikken, da det blev foreslået, passede det generelt godt med folks skemaer (særligt for dem, der regelmæssigt har problemer med at nå klokken 12).

Som jeg skriver ovenfor, er i mere end velkomne til at dukke op tidligere på dagen - jeg anbefaler, at man tager nogle Magic-kort eller andre spil med, hvis man kommer tidligere end 16, så man har noget at lave. Desuden vil det jo passe perfekt, hvis vi kunne hjælpes ad med at få flyttet reoler og borde på plads før lukketid, så det er klaret i god tid.

Jeg håber, at folk (særligt de af jer, der ikke var der, da det blev drøftet i dag) fortsat vil have mulighed for at dukke op og være med - i sidste ende er det noget, som vi er nødt til at gøre på grund af de nye lokalers udformning, og fordi jeg som regel er den eneste, der er på arbejde om lørdagen.

Så vær gerne i butikken omkring 16:00 på lørdag (den 21/11), så ser vi hvordan det går.

søndag den 1. november 2015

Opsummering for 31/10 2015.

Opsummering

Gruppens sjæle viste sig at være blevet taget til fange om bord på spøgelsesarken Naglfar, et skib bygget af ribben fra et enormt væsen, dækket til med de dødes negle, og med en ørn som galionsfigur. Her tjente de som besætningsmedlemmer imod deres vilje i form af "soulforged" - sjæle indespærret i warforged-agtige kroppe. Den højere rangerende del af besætningen bestod af shadar-kai og sorrowsworn - væsener med en direkte forbindelse til Ravnedronningen - og kaptajnen var en hidtil ukendt kutteklædt skikkelse der gik under navnet Charon.

Shadar-kai

Sorrowsworn
Charon


Efter en ubestemt mængde tid dukkede en tæt tåge op til styrbord, bagbord og agter for Naglfar, og ud ad tågen kom et andet skib sejlende - et skib af sort, råddent træ, rigget med sønderflåede spøgelsesagtige sejl, og fyldt med udøde af utallige forskellige typer. Skibet var langt hurtigere end Naglfar, og indhentede det snart - og på siden stod skrevet navnet: Den Flyvende Brelænder.


Brelænderens kaptajns stemme lød i samtlige gruppemedlemmers hoveder på samme tid:

"I stakkels ulykkelige sjæle! Er i virkelig så angst for livets frihed, at i klamrer jer til den sikre død? Bryd fri fra dødens lænker, og skab jeres egen skæbne!"

Stemmen besad en indre magi, der lod til at give gruppen kontrol over de nye kroppe, som de var placeret i - og med størstedelen af de resterende soulforged lammet, var Brelænderen i stand til at indhente og angribe det hurtigt. Naglfars villige besætning på hoveddækket opdagede, at gruppen havde fået kontrol over sig selv, og angreb dem imens en kamp under dækket brød ud mellem Naglfars skyggevæsener og Brelænderens spøgelser, der bevægede sig igennem skroget.

Snart trådte Brelænderens kaptajn frem på dækket - en skeletagtig skikkelse i sort uniform, med trekantet hat på et brændende hoved.

Kaptajn Ildskæg
Ildskægs tema:

Kaptajnen fik overbevist gruppen om, at de var bedre tjent om bord på Brelænderen, men efter Lucan teleporterede om bord, blev resten af gruppen dræbt af Naglfars besætning.

Men da døden indtraf, blev de alle stillet over for et valg:

"Vil du lade din sjæl fortsætte til det næste trin af dens eksistens - til et liv efter døden som fortjent - og lade Ildskæg bruge din krops livskraft som et nyt besætningsmedlem? Eller vil du tjene frivilligt om bord på Den Flyvende Brelænder som udød?"

Samtlige af gruppens medlemmer besluttede sig for at tjene om bord på Brelænderen - inklusiv den stadigt levende Lucan, der fik stukket Kaptajn Ildskægs schiavona igennem brystkassen.

Her følger gruppens (forhåbentlig midlertidige) stats:
PC
Defenses
Type af udød
Effekt
Abraxus
38/35/30/35
Vampire
Max 2 healing surges. 1/encounter, når han rammer med en encounter attack power: Få en healing surge, som kan være over max; i slutningen af hver kamp forsvinder overskydende surges, og 1+ surges fjernet på denne måde healer til max hp.
Adran
36/32/36/34
Spectre
Insubstantial
Dak
36/32/36/34
Shadow
Insubstantial
Gray
38/35/34/31
Skeleton
+4 speed, +1 shift speed; +4 til alle defenses mod opportunity attacks.
Lucan
36/32/36/34
Wraith
Insubstantial
Sapristi
38/35/31/34
Death Knight
Dazed når han ikke holder sit soulsword. Andre væsener er dazed, når de holder hans soulsword.
Aura: Allierede udøde på samme level eller lavere inden for 10 squares får +2 til attack rolls.
Tar
36/33/36/33
Ghost
Insubstantial
Walnan
Normale
Lich (allerede udød)
Almindelige stats

Og følgende gælder for alle (undtagen Walnan):

  • Attack bonus vs. AC: +27
  • Attack bonus vs. Non-AC Defenses: +25
  • Damage bonus: +15 (eller +10 hvis ingen ability score bonus til damage roll).
  • Resist 15 necrotic
  • Vulnerable 15 radiant
  • Kun 5 max healing surges
  • 0 hp = Dying.
  • 3 failed death saves = Destroyed.
  • Undead keyword.

Ingen har adgang til deres items med undtagelse af Walnan, hvis krop blev genskabt så snart Brelænderen var et stykke væk fra Naglfar.

Det viste sig snart, at Ildskæg havde været på udkig efter gruppen specifikt i noget tid, da han havde været i kontakt med Mark og Sero, og havde svoret, at han ville finde gruppen og bringe dem tilbage til skibet, der var styrtet ned i det knuste domæne kendt som Ostopos (hvilket udtales os-TO-pos).

Efter et par dage om bord på skibet satte Ildskæg gruppen af i Ostopos, i nærheden af en landsby, hvor to skeletter med rustning, spyd og skjold stod vagt. Da de bemærkede gruppen, løb det ene ind i byen.

Servicemeddelelse

Én af de følgende weekender flytter butikken ned til nye lokaler. Det er endnu ikke fastlagt, hvilken weekend det specifikt bliver, men butikken vil være lukket hele weekenden, så D&D er selvfølgelig aflyst. Jeg informerer nærmere når jeg ved mere om det.

Denne weekend (7. november) flytter butikken til nye lokaler. Næste session er den 14. november.