søndag den 26. marts 2017

A: Opsummering for 25/3

Opsummering

Efter en kort samtale med Markus von Überwald og Nimhir Anorethel fra det gyldne skib Exterminatus rejste gruppen tilbage til Senaliesse, hvor der blev fortalt historier om både Koralhoffets prøvelse og om hvordan resten af Stjernernes Hof havde udryddet de dæmoner, der havde været tåbelige nok til at begive sig ind i Feriget.

Den nuværende stilling i Stjernernes Spil er som følger:
  • Det Grønne Hof kan nu ikke opnå flere belønninger, men folk lader til at anse dem for at have en god position.
  • Sommerhoffet og Tusmørkehoffet ligger begge i midten.
  • Vinterhoffet har en risikabel position.
  • Koralhoffet har en risikabel position, men anses generelt for at være foran Vinterhoffet.

Vinterhoffets deltagere er nu følgende, efter en rokade:
  • Ridder Zerlanna
  • Væbner Nordenvinden
  • Væbner Garm
  • Væbner Fuyalvin

Victor er ikke længere påvirket af kærlighedseliksiren.

Der blev diskuteret mulighederne for at love belønninger væk, men intet blev besluttet med sikkerhed. Zerlanna ville dog finde ud af nærmere efter en samtale med Vinterskæg.

Drama Points

Vi besluttede en ny regel for Drama Points, der indføres så snart Stjernernes Spil er overstået:
  • Man kan betale 1 Drama Point for at få en betinget "favor", hvor man mod en handel introducerer et nyt narrativt aspekt i kampagnen (fx "Jeg kender nogen her"), eller overkommer en narrativ udfordring (fx "Min gud giver mig en vision der kan hjælpe os med at finde hvad vi søger").
  • Man kan betale 2 Drama Points for at få ovenstående fordel uden at behøve at gøre noget til gengæld.
  • Mellem eventyr kan man fortsat bruge Drama Points til at købe Drama Cards.

Drama Point rewards:
  • Dak +2:
    • +1 quest
    • +1 RP af insanity
  • Gray +2:
    • +1 quest
    • +1 cool
  • Luna +3:
    • +1 quest
    • +1 svanemøer
    • +1 Koliada
  • Victor +4:
    • +1 quest
    • +1 Takazhuna
    • +1 Flyndral
    • +1 Koliada
  • Walnan +2:
    • +1 quest
    • +1 beskrivelser


Fortællinger


Fortællingen om krigen i Femørket/"Hvordan kaninen narrede dæmonerne" (Abekongen)

  • En kanin ved navn Matigwess drog ud til Femørket, hvor dæmoner havde brudt igennem fra den dødelige verden, og med sin snuhed stjal han deres opmærksomhed. Dæmonerne fulgte efter kaninen, der ledte dem igennem tunnellerne efterladt af rødderne på det Sølverne Takstræ i tidernes morgen.
    • Tunnellerne var fyldt med sølvernt månelys, og Månemøen erklærede, at det var dæmonsæson, hvorefter den Vilde Jagt (ledt af Lucan, Drizzt Do'Urden og Minsc) nådesløst slagtede en tredjedel af dæmonerne.
  • Matigwess ledte resten af dæmonerne videre til Tårehavet, som var fyldt med tårer af is fra Frostprinsens fort. Kaninen løb op derfra igennem tunneller til overfladen, som var for små til de fleste af dæmonerne.
    • Elias Alastai bød Tårehavet op til dans, og havet løb over sine bredder. Endnu en tredjedel af dæmonerne blev enten knust af havet eller gennemboret af de frosne tårer.
  • Matigwess ledte den sidste rest af dæmonerne op til overfladen, som var dækket af slyngplanter. Dæmonerne indhentede langt om længe Matigwess og dræbte ham. De blev endelig opmærksomme på, at kaninen havde ledt dem ind i et eventyr, men da var det alt for sent.
    • Grønherre Oran sang til slyngplanterne, der voksede omkring dæmonerne og holdt dem fast imens Sommerdronning Tiandra førte en steppebrand på tværs af jorden der brændte den sidste rest af dæmonerne væk.
  • Da flammerne var døet hen, var det blevet nat, og idet fuldmånen skinnede ned fra himlen, genopstod Matigwess og løb op ad månelyset til sit palads.
    • For Matigwess er blot et af Kaninfyrstens mange navne, og Kaninfyrsten kan aldrig i sandhed dø så længe der er snuhed i et dødeligt sind eller latter på et barns læber.

Det Grønne Hofs fortælling (Penelope)


  • Med det gode skib Galifars Arv under Kaptajn Loralyssa af Shae Loralyndar fik vi passage til et land af is, sne og dæmonbesatte have. Snart stod vi over for fartøjer af utæmmede elementale kræfter, ledsaget af utallige dæmoner. Skønt Gwynlens sirenesang fik fjenderne til at fare på hinanden, og Kyrios holdt dæmoner fra kontakt med skibets dæk i mere end et øjeblik, lykkedes det os ikke at slippe i land med vort skib i behold, og Galifars Arv gik under.
  • Længe ledte vi efter kilden til kræfterne der var ankommet fra Afgrunden, og inden længe drev vi et væsen af skygger og flammer til at fortælle os, at de var ledt af Balor, den første af sit navn, tidligere kendt som den fomorianske konge, Baloch Dúnlang.
  • Igennem is, sne og dæmonisk slam sporede vi snart Balor til en arena af frossent blod, hvor den store dæmonherre morede sig med at slagte sine undersåtter, fanger og allierede. Ledt an af mig selv sneg vi os ind i arenaen, hvor Den Grønne Ridder udfordrede Balor selv til en duel til døden. Leende tog Balor imod udfordringen, men blev snart overvældet af vor ridder, der gennemhullede dæmonen med spyddet Rhongomyniad - det våben, som Kong Baloch Dúnlang selv engang havde båret!
  • Såret af spyddet brød Balor duellens ord, og beordrede sine dæmoner til at dræbe os. Men han havde brudt sit ord i en del af Feriget, og hans undersåtters styrke svandt ind som var de ikke mere end en sværm af rotter, der snart blev knust under klør og spiddet af pile. Dæmonherren indså ikke hvor han havde fejlet, og forsøgte at flygte fra duellen. Uden et ord på læberne kastede Ridderen sit spyd, der gennemborede Balor og sendte ham tilbage til Afgrunden, indhyllet flammer og lidelse.
  • Vi står derfor foran jer i dag, ikke blot som Balors banemænd, men som udryddere af hans utallige undersåtter, og bevis på båndet af ord der ikke bør brydes.

Sommerhoffets fortælling (Kaptajn Sotlan)


  • Med vinden i sejlene bar Den Grædende Føniks os ud på Nivalirs smeltede hav, hvor vi håbede på at finde den Mørke Jagt, tjenere af Luftens og Mørkets Dronning. Først fandt vi is, der gemte på dæmoner, og vi vidste, at det var Il'navins værk. Dernæst fandt vi tåge, der gemte på dæmoner, og vidste, at det var Seldoreths værk. Til sidst fandt vi mørke, der gemte på dæmoner, og vidste, at Corgoran var nær.
  • Ubegribelige uhyrer fra dybet var hurtigt i hælene på os, og forude var kun tåge og mørke, der gemte på rev af is. Men båret på ildfuglens flammende vinger overkom vi revet og slap væk fra dæmonerne.
  • Snart befandt vi os over en dal af sne, der endnu var urørt af smeltningen, og vi landede i skyggen af et isbjerg for at genfinde sporet. Isbjerget brød sig ikke om det, da også det viste sig at være en tjener af Luftens og Mørkets Dronning. Men selv det største isbjerg kan smelte, og imens Aherion og jeg selv sejlede Føniksen i cirkler om uhyret, hvirvlede Prinsesse Gwendarnorlind og Prins Saif-al-Shula i en flammende dans om dets ben - og snart faldt isbjerget ned over os, ude af stand til at holde sig selv oppe. Føniksen, med alle dens fire master, kæntrede og blev dækket af sne.
  • Begravet var vi ubevægelige i blot et øjeblik, inden håbets flamme brændte sig vej igennem isbjergets lig, og Den Grædende Føniks atter spredte sine flammende vinger på tværs af himlen. Vi havde nedlagt en mægtig tjener af Luftens og Mørkets Dronning, om end ikke den vi havde ventet. Og med sejren i behold drog vi atter tilbage til Senaliesse, hvor ingen kulde i sandhed bliver længe.


Tusmørkehoffets fortælling (Flyndral)

  • Den Syvende Stjerne sejlede vi stærkt mod fjerne, fagre kyster. Ude i det dybe astralhav fandt vi domænet Nivalir, hvor den grusomme gudinde Khala engang regerede, men som nu var i færd med at smelte!
  • Stærkt vi sejlede i kamp mod Kaosflåden, og overvældede dem med vores klinger, klør, klogskab og overlegne sans for æstetik! De var snart på flugt, men selv Admiral Magwroth, Kaosflådens korrupte og knirkende kejser, kunne ikke gemme sig længe fra os, for både vinden og vandet var på vor side!
  • Dette havde dog vist sig at være en fælde, for så snart Den Syvende Stjerne sejlede spektakulært igennem skyerne mod Magwroths frygtsomme fartøj, fokuserede flåden deres drabelige dødsinstrumenter i vores retning, og mit kære skib blev skudt ned fra himlen!
  • Med eksplosioner i ryggen sprang vi stilfuldt over på flådens flagskib, Fortærerens Hånd, hvor Parsifals penumbrale parti parterede de fæle fomorianere, hvis følgeskab med flåden viste sig at være en fabelagtig fejl. Drabelige dæmoner blokerede bastant vor vej, og Mathghamhain blæste til jagt mens Chester sprang usynligt mellem udyrene! Ulv og kat imellem var min rute ryddet redeligt, og jeg udfordrede Magwroth til duel!
  • Den dystre admiral lo blot af mig, men ved synet af sværdet i min hånd og stålet i mit blik, blev hans latter tavs, og gnisterne føg fra vores klinger idet de mødtes! Min fægtning var fuldendt, men Magwroth brugte beskidte kneb i en ellers ærefuld duel, og kombineret med hans råstyrke var jeg snart på retræte. Da hørte jeg Månemøens horn gjalde gevaldigt, og et sølvernt skær skinnede ned fra himlen som symbol på skæbne og sejr! Med vinden i håret knejsede jeg atter højt, men det samme kunne ikke siges om Magwroth, der i et øjeblik blev overvældet af lyset! Jeg så mit øjeblik og slog ud, og med sværd skinnende i stjernernes skær blev admiralen sandelig slagen!
  • Som triumferende trofæ tog jeg flådens flagskib for mig selv - men ej mere vil det være kendt som Fortærerens Hånd! Fra nu og for evigt vil skibet sejle under det noble og notoriske navn "Stjerneklingen"!

Vinterhoffets fortælling (Shareth, den Underjordiske Konge)


  • Afsted på skibet Naglfar, vi sejled' ud på nordlys;
  • Til Nivalir, hvor legenden si'r, at guden Khala hersked'.
  • Belejret af dæmoner, og infiltreret af mørke feer;
  • Hvor snart vi fandt tre jægere, i luft og mørke smedet.
  • Vor ridder spildte ingen tid, og gav dem straks vort skib;
  • I bytte for mørke sjæle, der skulle ofres til et bæst.
  • Men dette var et trick, for snart stod Jagten blot alene;
  • Og tjenerne af dronningen de løb i skræk fra Vinter.
  • Nu vi, med vores cryorasque, tog kampen op med Dagon;
  • For havdæmoners fyrste vented' dybt i mørke vande.
  • Men ej han lagde mere end et blik på vores bæst;
  • Før også han blev ført med strømmen hjem til Skyggehavet.
  • Skønt stor det var en sejr, flere af os nu står ændret;
  • Jeg selv ej længer' tynd og hvid, og konge mer' end hertug.
  • Og Koliada Aurilsdottir, Ridderheks af Vinter;
  • Er atter nu fyrstinde af den første faldne sne.
  • Derfor vi begge trækker os fra Spillet nu vi spiller;
  • Og kalder da på blodets bånd for at hele hvad vi splintrer.
  • Vor kære Vinterridder genfandt ikke blot sin titel;
  • Men også kær en søster, som nu kaldes op til dåd.
  • Og engang mit blod blev udgydt af en klinge sort og kold;
  • Så min bror af blandet blod vil fylde mine sko som væbner.
  • Det er mig nu en ære for jer at erklære disse;
  • Væbner Nordenvinden, og Ridderen Zerlanna!

B: Opsummering for 16/3 + 23/3

Opsummering

De to animerede rustninger fortsatte deres kamp mod gruppen, men selv assisteret af animerede våben kunne de ikke holde længe ud, og blev snart besejret, hvorefter de faldt fra hinanden i bunker af fragmenter.


Videre udforskning af graven afslørede en række skatte, inklusiv en pæn sum penge og ædelstene, foruden nogle lerflasker med ukendt væske og en pose med besynderlige frø.

Efter en del diskussion endte gruppen med at hive sværdet ud af sarkofagen i midten af rummet - og straks efter begyndte bygningen at styrte sammen. Gruppen nåede ud, men hvad end der var begravet i sarkofagen var også på vej op, og de gjorde sig klar på at møde det i nattens mulm og mørke.

Væsenet var en oldgammel og indtørret vampyr, der hurtigt gjorde Urzuk til sin slave og begyndte at flygte da gruppen angreb ham. Efter en kort samtale (og lidt af Urzuks og Xarmashs blod) viste det sig at vampyren var General Faril Hafrazen, en paladin af solgudinden Dol Arrah, som var blevet indespærret af Karrn Erobreren for omkring 2000 år siden. Han hævede sin kontrol over Urzuk, og rejste videre mod Karrnath i form af en flagermus.

Gruppen rejste videre mod den oase, hvor de efter planen skulle mødes med Rødhorn-stammen igen, men stammen havde slået midlertidig lejr et par timer væk fra oasen fordi spejdere havde rapporteret, at den var beboet af wyverns. Efter en god nats søvn drog gruppen videre mod oasen for at løse wyvern-problemet, og ved vandhullet fandt de en enkelt wyvern, som var blevet efterladt af to andre.


På vej igennem det høje græs mod wyvernen var gruppen dog så fokuserede på det store dyr, at de først i sidste øjeblik lagde mærke til en flok snittere - dinosaurer dækket af både skæl og fjer, med lange bagklør - der lod til at være lige så overraskede over at være stødt på gruppen som vice versa.

Både snitterne og wyvernen besad den samme ætsende effekt som den blå wyvern gruppen havde mødt tilbage i Seawall-bjergene, men imens snitterne i en form for bærsærkergang angreb gruppen uden tanke på eget helbred, var wyvernen snu nok til at søge ly i palmetræers blade efter hvert angreb.

Selv ikke dette var dog nok til at redde den, da Zennar udmattede væsenet med sine konstante eldritch blasts og pile, og kampen blev afsluttet da Kellark med nærmest overnaturlig præcision sendte en pil igennem hvert af væsenets øjne.

Crafting

Ringol tilbød at lære forskellige gruppemedlemmer forskellige håndværk til bedre at kunne overleve fremtidige udfordringer, og folk endte med at vælge følgende håndværk:
  • Kellark: Magiske nipsting (fx smykker og magiske runer til at forstærke våben)
  • Maddan: Mekanismer (fx tekniske forbedringer af armbrøste og Sara)
  • Urzuk: Rustninger
  • Xarmash: Våben
  • Zennar: Alkymi (fx gifte og eliksirer)

Ringol er en dygtig mentor, og kan på en måneds tid give en karakter følgende:
  • Expertise i et værktøj som karakteren allerede er proficient i, eller proficiency i et nyt værktøj.
    • Proficiency betyder at man kan lægge sin proficiency bonus oven i et check hvor man bruger værktøjet, og tillader personen at udøve håndværk med det værktøj.
    • Expertise betyder at man kan fordoble sin proficiency bonus i et check hvor man bruger værktøjet, og giver personen advantage på slag med en proficiency die med det valgte værktøj.
  • Kendskab til basale "opskrifter" inden for et håndværk.

søndag den 19. marts 2017

A: Opsummering for 18/3

Opsummering

Der skete meget denne gang...
  1. Zerlanna dukkede op sammen med sin drage og sin kolos og angreb Dagon bagfra.
  2. Chester, Eilfenwyn og Roanar blev alle såret tilstrækkeligt til at de forsvandt. Ud over dem omkom ingen nævneværdige NPCer.
  3. Det viste sig at Radim (i samarbejde med Eilfenwyn) havde ændret på hvordan historien burde have forløbet ved at bringe alle de allierede til Nivalir for at kæmpe mod dæmonerne. Dagon var ikke glad.
  4. Den Gyldne Kejsers flagskib, Exterminatus, dukkede op på himlen (med Sapristi om bord!), og Dagon flygtede ned i dybet.
  5. Mark II, Zerlanna og cryorasquen satte efter Dagon, og det lykkedes dem i fællesskab at besejre Dagon - hvis sidste ord lød i stil med "JEG ER ÆLDRE END MULTIVERSET SELV. JEG KAN VENTE," idet Dak udslettede hans fysiske krop.
  6. Zerlanna tog kontrol over cryorasquen og satte den til at bevogte Nivalirs kerne, efter hun havde ødelagt portalen til Afgrunden.
  7. Radim fortalte gruppen at han selv for længe siden havde stjålet buen Hamayumi fra solguden Terashi på verdenen Kamigawa, men at selv guderne ikke var i stand til at opdage hans snedige tyveri. Han havde placeret den på Podaboos verden, hvor den nu befinder sig i Elona, Den Gyldne Sols Land, i hænderne på en lich. Ikke langt derfra er en portal til en underverden, hvorfra man kan rejse til Hades' Bankboks (hvor Ahriman og Alsvart fra arsenalet er) hvis man skulle ønske det.
  8. Den Faldne, Krigvind og Naglfar var alle taget afsted da gruppen vendte tilbage til overfladen. Kaptajn Tarazir af piratskibet Savazio dukkede op, hilste, og forsvandt igen.
  9. Kaptajn Tarazir
  10. Radim sendte Podaboo tilbage til quagganens egen verden, Thyria, til et område han kaldte for Krystalørkenen.
  11. Flyndral knælede ved Loralyssas ubevægelige krop - hun lod til at være offer for en forbandelse, som kun kunne ophæves af sand kærlighed. Ud fra Loralyssas forbindelse til Rosens og Tornens Dronning i Eberron (og at oversættelsen af Loralyssa fra elvisk til common var "Rosentorn" eller "Tornerose"), konkluderede gruppen, at Koliada var nødt til at kysse Loralyssa for at ophæve forbandelsen.
  12. Koliada blev hidkaldt, slog en Natural 20 på sit Will defense roll imod hendes eget forbandede skår af Asmodeus' Sorte Troldspejl, og kyssede Kaptajn Loralyssa. Koliada blev til sne og blæste væk; Luna fangede hendes spejlskår; Loralyssa vågnede og troede at hun havde drømt hele sin deltagelse i Stjernernes Spil; og da Den Tynde Hvide Hertug bevidnede det hele, blev hans egen forbandelse brudt, og han blev igen til Den Underjordiske Konge, som i sin tid selv var blevet forbandet af Vinterhoffet. Han blev til en ugle og fløj væk.
  13. Den Underjordiske Konge
  14. Kaptajn Kirian af skibet Lassalagos fortalte, at han havde som plan at udslette Ravnedronningen, en tyrannisk dødsgud, ved hjælp af Eonius fra Himlens Arsenal. Han ønskede at gruppen blandede sig udenom.
  15. Kaptajn Ildskæg blev gjort til træl for navigatøren Eva, der viste sig at være Madam Eva, rauni af Zarovan-klanen, og tilsyneladende en gammel heks. Hun forlod Mark II og sejlede væk på Brelænderen.
  16. Madam Eva
  17. Kaptajn Flyndral inviterede Loralyssa om bord på Fortærerens Hånd (der "seriøst skal have et nyt navn") da hendes eget skib, Galifars Arv, gik under.

Som preview på næste session:
To skikkelser - den ene en halvelver klædt i fint sort tøj, og den anden en elver i en beige kutte med et stort tohåndssværd på ryggen - teleporterer om bord på Mark II.

"Jeg er Markus von Überwald, og dette er min halvbroder Nimhir," siger halvelveren. Begge lader til at genkende Dak.

"Jeg er blevet informeret om at min datter er et sted på dette domæne," fortsætter han. "Har nogen af jer set Prinsesse Gwendarnorlind Laeriel, Sommerens Flammende Lilje?"

tirsdag den 14. marts 2017

B: Crafting-system med dele fra væsener

Crafting

Ringol har demonstreret en form for crafting nogle gange nu, og jeg laver her en kort oversigt over hvordan systemet fungerer.

Først og fremmest: Man kan lave genstande med værktøjer, som man er proficient med.

Våben og rustning har grundlæggende en række påkrævne materialer, der afhænger af, præcis hvad der skal laves. I kan se en oversigt over ingredienserne til våben her:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ExeipUcuDPrE8_td76enC0EhVeyGzI1ZvnDTjCgsLUM/edit

Rustning kræver umiddelbart bare læder/skæl i den rigtige størrelse/mængde.

Denne form for crafting kan kun bruges til at lave almindelige genstande med samme stats som hvad man ville finde i Player's Handbook. Ved hjælp af eksotiske materialer (fx fra de fleste stærkere magiske væsener) er det dog muligt at lave stærkere genstande...

Materialer

Hver type eksotisk materiale har en prisklasse. Man kan finde ud af denne ved at undersøge materialet, hvis man selv er i stand til at fremstille genstande af det. Prisklassen på materialet afgør den maksimale prisklasse for modifikationer, som man kan give våben og rustning, der laves af materialet.

Eksempelvis havde Turkanaars læder og skæl Prisklasse 6. Prisklasse er herefter forkortet "PX" (hvor X er et tal).

Normalvis produceres en genstand ud af materialer med samme prisklasse. Afhængigt af den producerede genstand og mængden af forskellige materialer er det dog muligt at kombinere materialer af forskellige prisklasser - her laver DM en afgørelse for den endelige samlede prisklasse for materialerne. Fx kan man bruge almindelige stålnitter i studded leather uden at forringe prisklassen, men det vil bringe prisklassen ned hvis halvdelen af pladerne i rustningen er af almindeligt metal.

Modifikationer

Når man laver våben eller rustning fra et materiale med en prisklasse, kan man vælge en modifikation, som vil blive tilføjet til den endelige genstand. Modifikationer har også prisklasser ligesom materialer.

Eksempelvis var det muligt for Ringol at lave rustning af Turkanaars skæl, der gav "Resistance: Slashing (undtagen magisk eller fra adamantinvåben)" - en modifikation med P3.

En anden modifikation, "Durability", giver en bonus til genstandens maksimale udholdenhed svarende til dobbelt så meget som prisklassen man vælger at bruge på modifikationen.

Der er tre begrænsninger på mulige modifikationer:
  1. Materialet afgør mulige modifikationer. Man kan fx kun opnå resistance mod en skadetype ved at bruge dele fra et væsen, der selv havde den resistance.
  2. Materialets prisklasse afgør maksimale modifikationer. Et materiale med P3 kan have en enkelt modifikation med P3, eller to modifikationer med hhv. P1 og P2, eller tre individuelle modifikationer med P1, P1 og P1.
  3. Håndværkerens proficiency bonus afgør projektets mulige mål. Hvis en person har en proficiency bonus med Smith's Tools på +3, kan den person maksimalt forsøge at tilføje modifikationer med total prisklasse på P3 til en genstand. Hvis genstanden allerede er lavet, og blot forbedres af personen, inkluderer dette maksimum alle eksisterende modifikationer. Eksempelvis kan en genstand allerede have en modifikation med P1, hvortil en person med proficiency bonus på +3 maksimalt kan forsøge at tilføje modifikationer med maksimal prisklasse på 2. Hvis en person fordobler sin proficiency bonus med værktøjet, tæller fordoblingen med her.

Visse modifikationer kan desuden muligvis kræve, at man har hjælp fra nogen med en anden proficiency - fx kan det kræve proficiency med et Poisoner's Kit at tilføje indbyggede kanaler til gift i et sværd.

Produktionen

Efter at have valgt materialer og intenderede modifikationer slår håndværkeren med en proficiency die. Målet er at slå lige så højt som de intenderede modifikationers prisklasse.
  • En proficiency die har dobbelt så mange sider som en persons proficiency bonus (ikke inklusiv fordobling af proficiency bonus).
  • Hvis man normalvis kan fordoble sin proficiency bonus, har man i stedet advantage på sin proficiency die.
  • Hvis man får hjælp fra folk, hvis totale proficiency bonus med påkrævne værktøjer er mindst lige så høj som ens egen, har man advantage på sin proficiency die.

Character level
Bonus
Die
1-4
+2
1d4
5-8
+3
1d6
9-12
+4
1d8
13-16
+5
1d10
17-20
+6
1d12

Der er tre mulige resultater for et slag med en proficiency die:
  1. Man slår lavere end den intenderede prisklasse. Halvdelen af hvert materiale opbruges, og man producerer intet.
  2. Man slår lige så højt som den intenderede prisklasse. Genstanden produceres med de intenderede modifikationer.
  3. Man slår 2x, 3x, etc. så højt som den intenderede prisklasse. Genstanden produceres med de intenderede modifikationer, og for hver gang prisklassen går op i ens slag, kan man desuden tilføje en ekstra modifikation af samme eller lavere prisklasse hvis man har materialerne. Dette kan overstige begrænsningerne som éns proficiency bonus lægger over mulige intenderede modifikationer, men kan ikke overstige materialets samlede prisklasse.

Eksempel: Med proficiency bonus +3 kan man sigte efter "Resistance: Slashing" som Ringol gjorde med rustning af Turkanaars skæl og læder.
  • Slår man 3+, tilføjer man modifikationen.
  • Hvis man slår 6, kan man tilføje en ekstra modifikation med maksimal prisklasse 3.
  • Hvis man slår 9, kan man tilføje to ekstra modifikationer, hver med maksimal prisklasse 3.

Yderligere modifikationer

Hvis man har en genstand hvis modifikationer har en lavere prisklasse en materialerne tillader, fx "P3/6" (altså maksimal prisklasse 6, hvoraf modifikationer kun har P3), kan man lave yderligere modifikationer med samme regler som ved produktion. Hvis man slår under den intenderede prisklasse med sin proficiency die, bevares den oprindelige genstand, men halvdelen af de nye materiale opbruges uden resultat.

Bemærk dog at det ofte vil kræve bedre håndværkere at tilføje modifikationer end det vil at producere genstanden til at begynde med. Fx vil en genstand med P3/6 kræve en håndværker med en proficiency bonus på +4 for at tilføje en modifikation med P1 (eftersom den samlede prisklasse for modifikationerne vil ende på 4), men den oprindelige håndværker til projektet behøvede kun en bonus på +3. Det bliver mere og mere kompliceret at tilføje modifikationer til en eksisterende genstand.

Tid

Det kræver en dags arbejde at producere en rustning, eller en halv dag at producere et våben.

For hver modifikation, som man vælger at tilføje under produktionen, stiger tiden med en halv dag.

Det kræver en dags arbejde at tilføje en modifikation til en eksisterende genstand.

Hvis man har en feature der fordobler ens proficiency bonus med den relevante type værktøj, halverer man tiden for al produktion og tilføjelse af modifikationer.


Våben
Rustning
Modifikationer
Dage
0,5
1
+0,5 for hver modifikation

A: Opsummering for 4/3 + 11/3

Opsummering

Victor og Luna mødtes med repræsentanter for de andre parter, der havde kæmpet mod Kaosflåden, hvilket inkluderede Kaptajn Kirian af Lassalagos, Kaptajn Ildskæg af Brelænderen, beholderen Quixxellops af De Forfaldne Øjnes Liga, Kaptajn Flyndral af Fortærerens Hånd, Kaptajn Eldur af Den Faldne, Jarl Storvald af frostjætterne og skibet Krigvind, Eilfenwyn af Flodsangen og Alaric der repræsenterede... Eberron?

Det blev slået fast at Luftens og Mørkets Dronning havde taget kontrol over Zerlanna og Koliada, og at hendes tilstedeværen i Nivalir kunne bekæmpes ved at fordrive eller dræbe hendes tjenere - Den Mørke Jagt - eftersom hun kun var manifesteret i Nivalir som en form for avatar. Dronningen ville dog sætte Zerlanna og Koliada efter Den Mørke Jagt hvis en tydelig trussel nærmede sig.

Imens resten af skibene drog ud for at tage Zerlanna og Koliadas opmærksomhed, sejlede Mark II afsted for at tage sig af Den Mørke Jagt, der befandt sig på skibet Naglfar. Eilfenwyn ledte gruppen hen til et tåget område, hvor de stødte ind i det store skib bygget af de dødes negle, og hvor de tre medlemmer af Jagten rigtigt nok ventede.

Il'navin, den Hvide Frost

Corgoran den Sorte

Stormravnen, Seldoreth den Grå
Den Mørke Jagt viste sig at være ekstremt farlige modstandere i kamp, og flere af gruppens medlemmer var hurtigt på dødens rand. Men pludselig dukkede Frostprinsen op, og lederen af Vinterhoffet erklærede, at Nivalir var under hans beskyttelse. Med en vag trussel forsvandt Il'navin og Corgoran - Seldoreth var allerede blevet dræbt af Dak.

Frostprinsen
Gruppen vendte tilbage til deres allierede med Naglfar efter sig. Efter lidt forhandling med Eldur og Koliada, og efter Mark II var blevet opgraderet kort med nye våben, satte de samlede styrker sejl imod midten af Nivalir, hvor man ventede at finde Dagon.

Det første der mødte gruppen i midten af bjergene var ikke Dagon selv, men et hav af mareridtsagtige tentakler, der greb om skibe og truede med at knuse besætningsmedlemmerne sind. Efter galskaben var kæmpet væk, dukkede et kolossalt fiskeagtigt monster op i en gigantisk malstrøm: Dagon.


Dagon sendte stadig tankeknusende bølger af energi ud på tværs af Dæmonhavet, men alle de allierede fortsatte kampen på trods af sår og skader. På kort tid fik gruppen dæmonfyrstens opmærksomhed, og den belønnede deres ihærdighed ved at fremmane gigantiske tentakler, der greb om både for- og agterenden af Mark II og truede med at hive skibet ind til sig.

Koliada teleporterede cryorasquen om bag Dagon imens dette skete, og Zerlanna med hendes kolos og isdrage lod til at være forsvundet...

B: Opsummering for 2/3 + 9/3

Opsummering

Ved en nærliggende oase mødte gruppen Rødhorn-stammen, som de besluttede sig for at rejse med.

Gruppen stødte på følgende nævneværdige personer:
  • Donubu, mandlig halfling og lath af Rødhorn-stammen.
  • Shenta, ældre kvindelig halfling, tidligere maskevæver af Rødhorn-stammen. Bruger sine magiske kræfter til at fremmane mad og vand til stammen. Har en særlig sten, som hun lader til at spørge om råd.
  • Devra Stålkæbe, kvindelig half-orc der handler med mindre magiske genstande.
  • Gralmar Doldarun, mandlig dværg der handler med dragonshards.

Ringol og Roanar informerede gruppen om, at de planlagde at rejse med stammen hele vejen til tempelbyen Krezent - en tur, der nok ville tage et par uger.

Halvvejs mellem denne oase og den næste på stammens rejseplan vendte en spejder tilbage med nyt om, at han havde fundet underlig ruin i ørkenen, der lod til at være blevet afdækket af vinden. Han havde nogle aftegninger med fra tekst på ruinen, som Maddan genkendte som Infernal.

Gruppen tog afsted mod ruinen, og nåede dertil et par timer før solnedgang. Det viste sig at være en oldgammel bygning, der stadig var halvt begravet af sandet, og som stadig var forseglet med stendøre. Urzuk åbnede dørene, og gruppen begav sig indenfor - hvor de blev angrebet af ørkenkrigere med krumsabler, en djævel med et farligt skæg, og animerede våben.

De to ørkenkrigere, der viste sig at kunne forvandle sig til søjler af ild.

Djævlen med skægget.
Efter at have besejret fjenderne, begyndte gruppen at undersøge rummet. Inskriptioner på dørene og bagvæggen fortalte om en General Hafrazen, der efter sigende havde forrådt Karrn Erobreren og efterfølgende var blevet placeret her i bygningen. Sammen med Kellarks vurdering af den arkitektoniske stil tydede alt dette på, at bygningen var i hvert fald 2000 år gammel.

Inskriptionen på bagvæggen indeholdt desuden tre drager, der lod til at symbolisere guderne Dol Arrah, Dol Dorn og Dol Azur (sidstnævnte bedre kendt som Hånen), og efter at have reflekteret sollys på Dol Arrah, dækket Dol Azur med blod, og slået hårdt på Dol Dorn, åbnedes der for en trappegang, der førte videre under jorden.

Længere fremme fandt gruppen et kammer, hvor der lå massevis af gamle skatte rundt om en form for sarkofag i midten af rummet. Sarkofagen lod ikke til at have et låg, der kunne tages af, toppen var gennemboret af et mørkt sværd, der prydet med khyber dragonshards. På hver side af sarkofagen stod rustninger på pedestaler - og så snart Zennar satte en fod i rummet, lyste rustningerne op med et rødlilla skær, hvorefter de greb fat i langsværd og skjolde og gik til angreb mod gruppen.