fredag den 15. september 2017

4e Regelnoter: Concealment, Obscured og Hidden (Stealth) (OPDATERET med Sanser 29/9 2017)

Concealment

Concealment er en tilsløring af et væsen eller objekt, der forhindrer andre i at opdage svage punkter under angreb, eller helt forhindrer i at se væsenet eller objektet.

Der findes to typer concealment:
  1. Partial Concealment betyder at man har svært ved at se fjenden.
    • Man har disadvantage på angreb mod fjender der har partial concealment.
    • Det opnås fx af let tåge eller Warlock-featuren Shadow Walk.
    • Det ignoreres af fx en Sharpshooter Ranger imod eget Quarry, eller af en person med featet Totem Expertise der bruger et Totem som implement.
    • Det ignoreres desuden hvis man har blindsight, tremorsense eller truesight, eller i nærkamp med featet Blindfighting Warrior.
    • Partial Concealment er nok til at opretholdte Hidden, men ikke nok til at gemme sig til at begynde med.
    • Hvis en regel nævner Concealment uden at specificere "alle slags concealment" eller "total concealment", betyder det generelt "partial concealment".
  2. Total Concealment betyder at man har meget svært ved at se fjenden.
    • Man har disadvantage på angreb mod fjender der har total concealment.
    • Det opnås fx af tung tåge eller af at være Invisible.
    • Det ignoreres hvis man har blindsight, tremorsense eller truesight, eller i nærkamp med featet Blindfighting Warrior.
    • Hvis man afslutter en bevægelse og har Total Concealment, kan man vælge at slå et Stealth check for at blive Hidden. Man har disadvantage på dette slag hvis man bevægede sig mere end 2 felter under denne bevægelse.

Obscured

Hvis et felt er Obscured, giver det væsener og objekter i feltet en vis grad af Concealment.

Der findes tre typer obscured:
  1. Lightly Obscured giver alt i feltet Partial Concealment.
  2. Moderately Obscured giver alt i feltet Total Concealment. Hvis man er inden for 5 felter, tæller det i stedet som Partial Concealment.
    • Intet i reglerne nævner Moderately Obscured specifikt - det er noget jeg selv har fundet på som et midtpunkt mellem Lightly og Heavily Obscured.
    • Det giver ikke mening at der kun findes to slags tåge - én hvor man kan se "halvdårligt" så langt øjet rækker, og en anden hvor man kun kan se "halvdårligt" så langt armen rækker. Derfor har jeg introduceret denne type obscured.
    • Tågerne på Pluton varierer mellem Moderately Obscured, Heavily Obscured, og en variant der er lidt mere tilgivende hvor rækkevidden af Moderately Obscured først begynder 5 felter væk fra en selv.
  3. Heavily Obscured giver alt i feltet Total Concealment. Hvis man er inden for 1 felt, tæller det i stedet som Partial Concealment.

Invisible

Hvis noget er Invisible, kan det ikke ses. Det kan stadig opdages på andre måder - lyd, lugt og luftstrømninger, samt vibrationer eller fodspor kan alle afsløre noget usynligt.

Invisible giver følgende fordele over for væsener som ikke kan se det usynlige:
  1. Man har Total Concealment.
  2. Man har Combat Advantage (hvis man selv kan se sin fjende).
  3. Man provokerer ikke Opportunity Attacks.
Usynlige objekter: Et usynligt objekt er automatisk Hidden (hvilket betyder at ingen ved hvor det er), og vil ofte kræve et Perception check for at blive fundet. Fx kan man måske høre et usynligt ur tikke idet man begiver sig ind i et lokale, men det vil kræve et Perception check at finde frem til uret selv. En let måde at finde usynlige objekter kan desuden være at dække dem med farvet materiale - fx pulver eller maling.

Combat Advantage og Opportunity Attacks

En kort note: For at have Combat Advantage eller lave Opportunity Attacks, skal man kunne se sin fjende med en af sine sanser - fx normalt syn, low-light vision, darkvision, blindsight, tremorsense eller truesight. Blinde væsener har som regel blindsight eller tremorsense, der stadig tillader dem at "se" andre væsener regelteknisk - dette gælder også for fx teleportation.

Selv hvis man ignorerer Total Concealment med sine angreb, kan man ikke have combat advantage eller lave opportunity attacks mod noget man ikke kan se.

Sanser

Der findes tre normale sanser, tre begrænsede sanser, og to "sanser" som ikke fungerer spilteknisk på samme måde som resten.

Normale sanser:

  • Normalt syn er default hvad reglerne angår. Man kan kun se tydeligt i bright light, har disadvantage på Perception i dim light og darkness, og har desuden disadvantage på attack rolls i darkness. Eftersom man ikke kan se i mørke, giver man combat advantage over for fjender i mørket som kan se én, og man kan hverken få combat advantage eller lave opportunity attacks mod noget som er i mørket.
  • Low-light vision ignorerer disadvantage på Perception checks i dim light.
  • Darkvision ignorerer disadvantage på Perception og attack rolls i darkness. Man kan nu se i mørke, hvilket betyder at man kan få combat advantage og lave opportunity attacks mod ting i mørket. Man giver heller ikke længere combat advantage over for ting i mørket, som godt kan se én - man er nemlig på lige fod med mange af disse væsener hvad syn angår!


Begrænsede sanser:

  • Tremorsense har for det meste en radius, og giver mulighed for at "se" (spilteknisk) alt som er forbundet med jorden inden for den radius. Generelt ignoreres illusioner og concealment af alle typer, eftersom de ikke berører jorden. Dette ignorerer altså Blinded-conditionen inden for radiussen, hvis det man er Blinded "overfor" er i kontakt med jorden.
  • Blindsight har for det meste en radius, og gør at man spilteknisk kan "se" inden for den radius uanset illusioner, concealment og så videre. Et godt eksempel på blindsight inden for populær kultur kan være Daredevil - men der kan være mange historiemæssige årsager til at opnå blindsight, og de har ikke alle at gøre med lyd. Dette ignorerer altså Blinded-conditionen inden for radiussen.
  • Truesight har for det meste en radius, og betyder at man kan se igennem illusioner, concealment etc. inden for den radius - men kun hvis man kan se i det hele taget. Blinded-conditionen virker altså fint mod truesight.


"Sanser":

  • Blinde væsener er immune over for Blinded-conditionen og Gaze-angreb. De har for det meste en ekstra sans såsom tremorsense eller blindsight - ellers er de stadig spilteknisk Blinded over for alle væsener!
  • All-around vision gør at man ikke giver combat advantage hvis man bliver flanked.


Stealth og Hidden

Den korte version: Hvis man afslutter en bevægelse med Total Concealment eller Superior Cover, kan man slå et Stealth Check for at blive Hidden. Når man er Hidden, tæller man som Invisible og Silent indtil man opdages. Hvis et væsens aktive eller passive Percption slår ens eget Stealth check, er man ikke længere Hidden over for det væsen.

Den lange version:

STEALTH (DEXTERITY)

Armor Check Penalty
Creatures use the Stealth skill to conceal themselves from enemies, slink past guards, slip away without being noticed, and sneak up on others without being detected.
        Action: The check is usually at the end of a move action, but it can be at the end of any of the creature’s actions that involve the creature moving.
        Opposed Check: Against the passive Perception of each target creature present. If the creature moves more than 2 squares during the action, it takes a -5 penalty to the Stealth check. If the creature runs, the penalty is -10.
    A creature can make a Stealth check against a target only if the creature has superior cover or total concealment against that target or if the creature is outside the target’s line of sight. Outside combat, the DM might allow a creature to make a Stealth check against a distracted target, even if the creature doesn’t have superior cover or total concealment and isn’t outside the target’s line of sight. The target might be focused on something in a different direction, allowing the creature to sneak around it.
        Success: The creature becomes hidden from the target. Being hidden means being silent and invisible (see “Invisibility").
        Remaining Hidden: The creature remains hidden as long as it meets these requirements.
  •     Keep out of Sight: If the creature no longer has any cover or concealment from a target, it doesn’t remain hidden from the target. The creature doesn’t need superior cover, total concealment, or to stay outside line of sight, but it at least needs partial cover or partial concealment from a target to remain hidden. A hidden creature can’t use another creature as cover to remain hidden.
  •     Keep Quiet: If the creature speaks louder than a whisper or otherwise draws attention to itself with a noise, it doesn’t remain hidden from any creature that can hear it.
  •     Keep Still: If the creature moves more than 2 squares during an action, it must make a Stealth check to remain hidden, with a -5 penalty, or a -10 penalty if the creature runs. If any creature’s passive Perception beats the check result, it doesn’t remain hidden from that creature.
  •     Don’t Attack: If the creature makes an attack, it doesn’t remain hidden.
        Not Remaining Hidden: If the creature takes an action that causes it not to remain hidden, the creature retains the benefits of being hidden, such as combat advantage, until the action is resolved. The creature can’t become hidden again as part of that same action.
    Also, if an enemy tries to enter the creature’s space, the creature doesn’t remain hidden from that enemy.

    Example: After shooting a goblin with her crossbow, Keira uses acrobatic maneuver to move 4 squares through a doorway into an adjacent room. From her new position, the goblin does not have line of sight to her, so she can make a Stealth check to become hidden as part of the movement of her acrobatic maneuver. Because she moved more than 2 squares, though, she takes a -5 penalty to her Stealth check. She rolls a 12, adds her Stealth check modifier (+9) and subtracts the penalty for movement for a result of 16. Her check result is higher than the goblin’s passive Perception of 13, so she is hidden from it. The goblin moves during its turn, but Keira still has partial cover from it even after the goblin’s movement, so she remains hidden. During her next turn, Keira uses a rogue power that allows her to move 2 squares before her attack. She moves 2 squares out into the open to get a clear shot and then shoots the goblin. Because her movement and attack are both part of the action that causes her to be no longer hidden, she retains the benefit of being hidden until after the attack is resolved. She gains combat advantage and deals her Sneak Attack damage to the goblin. Keira can then use her move action to find a new position from which to make a Stealth check to become hidden again.

søndag den 10. september 2017

A: Opsummering for 9/9 2017

Opsummering

Én efter én nåede gruppens medlemmere mere eller mindre helskindede ned i Kong Phenelorns skattekammer. De fandt hurtigt den sorte runesten, åbnede en portal, og efterlod en lille fælde til Phraxena og hendes udøde horde.

På den anden side af portalen var gruppen nu på et tågeindhyllet hav af knoglestøv, der kun blev afbrudt af enkelt øer af upulveriserede knogler - og en gigantisk sort malstrøm af intethed der kunne ses selv igennem den tykke tåge, og som langsomt lod til at være i færd med at fortære havet og øerne.

Victor tog ud for at spejde efter andre runesten, og fandt snart spøgelset af en ung pige ved navn Grella. Hun fortalte at hendes onkel Viliam var i fare, og Victor satte afsted for at redde ham imens han sendte Grella tilbage til resten af gruppen. Snart nåede han til nogle mere sammenhængende knogleøer, hvor et par grå legionærer var ved at ekskortere en række lænkede sjæle - heriblandt ånden af en gammel søulk, der bandede og svovlede højt nok til at tågen kun udgjorde et mindre problem hvis man havde i sinde at lokalisere ham.

I løbet af kort tid havde Victor distraheret legionærerne længe nok til at bryde spøgelsernes kæder, og de spredtes alle ud i tågerne - med undtagelse af den gamle søulk Viliam, som ikke var i stand til at bevæge sig synderligt hurtigt. Victor samlede spøgelset op, fremkaldte et blændende lys, og forsvandt tilbage i tågen inden legionærerne kunne indhente ham.

Grella dukkede op hos gruppen, men lod til at have svært ved at stole på dem indtil Victor dukkede op hos dem med hendes onkel. Det viste sig at Viliam desuden var den samme, som gruppen havde mødt på Neglen, en astralsplint med tilhørende kro, for længe siden (næsten præcis to år i virkeligheden). Han lod til at have en lidt anderledes hukommelse om begivenhederne ved hans og gruppens sidste møde - inklusiv mindet om at have nævnt en forbindelse mellem astralkortet og Kaptajn Ildskæg. Viliam fortalte også at han og Frella havde fundet hvad der lod til at være et illithid-skib i nærheden af en sort runesten. Skibet lod til at være omringet af både mind flayers, grå legionærer og væsenerne med de seksøjede masker - foruden noget han kaldte en "bodak".

En bodak er ikke et rart væsen.
Gray bød Viliam på en flaske Ravnetåge, hvilket lod til at hele hans spirituelle sår og genskabe hans evne til at bevæge sig. Med endnu en flaske - og et løfte om hævn - var Victor i stand til at påkalde en strøm af vrede ånder, som samlede gruppen op ledte dem til illithid-skibet, imens Viliam og Grella tog afsted i den anden retning.

Gruppen var netop nået frem til skibet (og Dak havde udslettet en enkelt grå legionær imens Gray var stormet i nærkamp) da sessionen sluttede).

B: Opsummering for 7/9 2017

Opsummering

Ravishana og Urzuk indhentede resten af gruppen tidsnok til at se den sidste jordelemental falde livløs sammen i en bunke sten. Yderligere udforskning af kammeret viste at den ovale stensarkofag hverken kunne ødelægges med køller af træ eller knytnæver af kød og knogler.

Magiske adamantinsværd var dog åbenbart dens svage punkt.

Inde i den knuste sarkofag lå et skrøbeligt dragonborn-skelet, der knugede en kugle af rød-gyldent metal i sine knoglefingre. Ravishanas finnehorn dukkede op i rummet med en anden stump lignende metal. Begge stumperne så ud til at være bygget på samme måde, og hver stump var tydeligvis blevet flået fra en større genstand, men stumperne passede ikke sammen.

Gruppen begav sig videre til det sidste uudforskede rum i ruinerne, som var fyldt med afbrændte skeletter fra dragonborn, der alle var sorte og forkullede. Et enkelt sted på bagvæggen (formet som en stående dragonborn) var fri for sod, og i bunken af knogler foran det væggen var den sidste stump rød-gyldent metal som gruppen ledte efter. Den passede sammen med begge stykkerne de allerede havde fundet, og udgjorde tilsammen et scepter (om end ikke et der hang særlig godt sammen).

Dragonborn-spøgelset (der hed Arshak) forklarede at scepteret sandsynligvis ikke havde meget magi tilbage efter at have været knust i tusindvis af år, og at man var nødt til at kende til den rette håndtering af scepterets mange knapper og bevægelige dele for at åbne en portal til et sikkert sted der rent faktisk eksisterede på Eberrons overflade. Han tilbød at besætte et medlem af gruppen for selv at kunne betjene scepteret og få det til at åbne en portal til den sidste destination for glasporten, men kendte ikke til specifikke destinationskombinationer for scepteret ellers.

Xarmash indvilgede i at blive besat, og manipulerede scepteret imens Ravishana holdt det fast i hænderne. Dette åbnede en magisk portal i midten af glasporten, og gruppens medlemmer sprang igennem én efter én. Ravishana selv forsøgte at medbringe scepteret, men det blev knust og sprængt i utallige skår så snart hun var nået ud på den anden side.

Den anden side af portalen viste sig at være på en bakketop - på den ene side var det enorme hav af kviksand, som gruppen var stødt på tidligere, og på den anden var en kæmpemæssig jungle, der strakte sig ud til horisonten. Noget gyldent glimtede langt væk i trætoppene, og Urzuk fik at vide fra et par forbipasserende glidevinger, at dette var "Sophyllas Palads". Junglen selv var fyldt med liv: Planter som ikke burde eksistere på Khorvaire dækkede hver en kvadratcentimeter af jorden, og fjerede øgler af forskellige størrelser lod til at trives i bevoksningen.

Efter at have samlet lidt forråd, slog gruppen lejr for natten. Den efterfølgende morgen modtog de en sending-besked fra Maddan, men kunne ikke bekræfte at de var nået til biblioteket endnu.

Sessionen sluttede med et spørgsmål: Hvad er den næste del af handleplanen? Skal gruppen forsøge at begive sig igennem junglen for at finde ud af hvad den gemmer på? Er den bedste ide at forsøge at finde en vej på tværs af kviksandet væk igen? Eller måske at søge sydpå mod Endworld-Bjergene (hvis det da er dem man kunne se mod syd)?

onsdag den 6. september 2017

B: Opsummering for 17/8 + 24/8 + 31/8 2017

Opsummering

Efter en dags forberedelse tog gruppen afsted mod Kheproths Bibliotek - nu assisteret af Ravishana, en kvinde med psioniske evner. Aherion havde advaret gruppen imod kviksand i et området af ukendt størrelse mellem Krezent og deres destination. På vej derhen oplevede gruppen blandt andet følgende:
  • Viznalim dukkede op på ryggen af en titanisk rød drage, og bad gruppen om Ras Øje. Han blev jaget væk af Thaelindar, som dukkede op på en anden titan, og som lod til at være ekstremt fjendtlige på grænsen til det morderiske - men med Viznalim som sit singulære fokus.
  • På vejen mod biblioteket så gruppen en stor bue af glas, men gik selv i en stor bue uden om den.
  • En række kløfter i høje klipper viste sig at være et hjemsted for små mimic-agtige væsener. Gruppen fandt her en ikkemagisk tryllestav, en hat og en pisk, der havde tilhørt en uheldig rejsende.
  • En tynd skorpe dækkede det øverste lag af kviksand, men gruppen mistede to finnehorn i forsøget på at gå på tværs af skorpen.
  • Kviksandet spredte sig over store områder af land, og ude på sandbølgerne så gruppen blandt andet store dødsorme og obelisker der gravede sig ned i sandet.

Efter at have patuljeret langs kanten fandt gruppen endelig hvad der lod til at være en sti på tværs af kviksandet, hvor de kunne gå uden at synke ned. På vejen ad denne rute blev de kort angrebet af insektagtige væsener, der fangede vinden med udfoldelige "sejl" på ryggen og gled langs toppen af sandbølgerne, men efter at havde mistet et finnehorn til dem, blev samtlige af væsenerne brændt væk eller skræmt væk.

Et enkelt sted langs stien fandt gruppen en oval plads af tyk skorpe, som de kunne gå på - men midten af denne skorpe dækkede over et dybt hul i stedet for mere kviksand. Gruppen slog lejr undervejs, men opdagede snart at den sikre sti var ved at forsvinde bag dem - og at skorpen de gik på muligvis var i opløsning.

Gruppen skyndte sig videre, og nåede til en opdeling af stien, hvor de begav sig mod syd. Videre ad stien fandt gruppen endnu en oval mængde skorpe - men uden videre stier væk. Også her var skorpen i midten af pladsen tynd, og den dækkede ligeså over et dybt hul. Med en forsvindende sti bag sig sprang gruppen ned i hullet efter at have udforsket det kortvarigt, om end ude af stand til at få et af deres to sidste finnehorn med sig.

Hullet førte til en form for tunnel der førte ned i nogle underjordiske stenrum. Drageruner nær ved loftet erklærede at stedet var "Den Endelige Prøvelses Kammer", og videre udforskning vækkede spøgelset af en dragonborn, som havde været bundet til stedet i over 10.000 år, undervejs kun forstyrret enkelte gange, og nu temmelig gnaven.

Spøgelset informerede gruppen om at en "glasport" væk fra Kammeret kunne aktiveres med et "orium-scepter," der var blevet knust og spredt i de forskellige rum. I et af disse rum var en stor ring af glas, og i et andet var vægge og loft dækket af store stenpigge - med den eneste undtagelse i form af en oval sten langs bagvæggen, som spøgelset kaldte for en sarkofag. Kellark begav sig ind i kammeret, men blev angrebet af et par vrede væsener, som bestod af stenpigge fra væggene. Med Xarmash som distrahering formåede Kellark og Zennar tilsammen at ødelægge et af væsenerne inden sessionen sluttede...

A: Opsummering af 19/8 + 26/8 + 2/9 2017

Opsummering

Den sidste legionær blev hurtigt afskaffet, men det tog længere tid at besejre de andre to fjender, som faldt sammen og blev til et enkelt.

Efter at have påkaldt sig sin gud, endte væsenet dog også med at blive destrueret - og det eneste der var tilbage efter fjenderne var deres seksøjede masker, foruden nogle få rester af dæmonisk kød og rustning.

Imens gruppen hvilede sig, fandt de stedets "ejer" - en sær, bleg skabning ved navn Dimitrios. Det viste sig at gruppen befandt sig i Phraxenas Nekropolis, en by beboet af døde og udøde, og efter lidt forhandlinger gik Dimitrios med til at vejlede gruppen til Kong Phenelorn den Syvendes Mausoleum.

Mausoleet var den største bygning i dødebyen, og gruppen havde sandsynligvis fundet det selv uden Dimitrios' hjælp, men han fungerede dog som tour-guide og fortalte om seværdighederne i byen, hvoraf der ikke var mange. Nogle få fortabte sjæle og omvandrende lig befolkede stedet, men de holdt sig alle fra både gruppen og mausoleet.

Kong Phenelorns Mausoleum viste sig at være blevet ransaget for nyligt - og af folk som tydeligvis ikke var kunstelskere. Dimitrios kunne bekræfte at den Grå Legion havde invaderet stedet for kort tid siden (om end det præcise tidspunkt var svært at bestemme). Massevis af sarkofager var stablet op og ned langs rummene i mausoleet, og der var brudt ind i dem alle. Dimitrios ledte gruppen ned i et kælderniveau som tilsyneladende var en labyrint (men kun tilsyneladende).

I den dybeste del af mausoleet fandt gruppen en kæmpemæssig sarkofag, bevogtet med mægtige besværgelser - både i form af forsvar mod invasion, forsvar mod forsøg på at slippe ud, og flere niveauer af hævnformularer mod enhver der forsøgte at bryde igennem de førnævnte forsvar.

I sidste ende lykkedes det gruppen at bryde igennem næsten alle sarkofagens værn - og samtidigt med at knoglerne i sarkofagen rejste sig som en gigantisk vogter, dukkede den Grå Legion op igennem en håndfuld portaler fordelt i lokalet.

Legionen fik hjælp fra en række af væsenerne med seksøjede masker, men titanskelettet viste sig ikke at udgøre den store trussel - så snart det netop befriede spøgelse af Kong Phenelorn den Syvende vågnede og knuste sine egne knogler. Han lovede gruppen en skat som belønning for deres hjælp, og gik selv i gang med at forsegle portalerne som den Grå Legion fortsatte med at begive sig ud fra.

Det var en lang og hård kamp, men endelig blev den sidste portal forseglet - lige i tide til at mausoleet selv begyndte at lukke sig sammen om både gruppen og de tilbageværende fjender. To seksøjede magikere flygtede som de sidste levende fjender igennem en portal, imens gruppen spænede ud igennem de øvrige begravelseskamre (der nu for alvor var blevet en labyrint).

I sidste øjeblik lykkedes det gruppen at lave og finde sig vej ud af mausoleet inden det rejste sig op på ben og gik sin vej. Spøgelseskongen forklarede, at mausoleet var en rest efter en død urtitan, som han havde formet som sit eget gravkammer da han selv levede. Mausoleet havde efterladt hvad der så ud som et gigantisk krater, fyldt med tåge. Kong Phenelorn viste gruppen igennem tågen et kammer i bunden som indeholdt "de bedrøvende rester" af hans skat - hvilket viste sig at inkludere ekstremt mægtige rustninger og amuletter, en bog han selv havde skrevet om de dødes magi, og 87 astraldiamanter.

Gruppen tog skattene med sig, tog afsked med kongen, og trak sig tilbage til Dimitrios' krypt. Her hvilede de sig imens de ændrede de titaniske rustninger til noget i deres egen størrelsesorden. Kongen havde givet Victor viden om to forskellige ruter til Nekromanteion, der begge gik igennem portaler skabt ved de "Sorte Runesten" som de allerede havde rejst igennem én gang. Med denne viden ville de være i stand til at rejse ad indirekte veje der måske ville tiltrække lidt mindre opmærksomhed end bare at begive sig direkte mod den Døde Høsters palads.

Kongen havde desuden informeret om en skjult Sort Runesten i hans egen skattekammer, men da gruppen vendte tilbage, var stedet omringet af udøde. De kæmpede sig vej igennem mængderne, og var netop nået til kanten af krateret da sessionen sluttede...