torsdag den 31. december 2015

Opsummering for 26/12 2015

Opsummering

Efter kampen mod eladrinerne dukkede Podaboo op, med en odder på hovedet og Flodsangen bag sig. Gruppen samledes med Zerlanna og begav sig ud for at hjælpe gnomen, Fendahl, som sagde, at han havde brug for hjælp med at befri sin herre, Turëatar, fra et fængsel.

Gruppen nåede frem til et andet bjerg, hvorpå en sort isblok hvilede, bevogtet af et gigantisk væsen lavet af is, som Fendahl kaldte for en "levende gletsjer". Zerlanna fandt en inaktiv Godforged Colossus, som hun aktiverede og brugte til at distrahere gletsjeren, så gruppen kunne nå frem til den sorte is. De, der rørte ved isen, begyndte langsomt at fryse til, men fandt samtidigt ud af, at en ond satyr (som Fendahl kaldte for Krampus) stod bag nedfrysningen, og at kun hans sølvscepter ville være i stand til at slippe Turëatar fri igen.

Fendahl viste vej i retning af Krampus' fæstning, men inden gruppen kunne nå derhen, piskedes der en stærk storm af sne og is op rundt om dem, og de blev angrebet af hobevis af små, forvredne gnomer - genkendt af nogle som spriggans, også kendt som "rødhuer".

Kort efter sluttede flere væsener sig til fjenderne: Enorme snekrystaller, frosne zombier og hvad der kunne være en hvid drage (men som endnu ikke rent faktisk er blevet set). Sessionen sluttede inden kampen kunne nå at blive afsluttet.

Astralskibe

Jeg er i gang med at planlægge den næste udgave af et "character sheet" til astralskibe. Hvis i gerne vil have plads til særlige informationer, må i meget gerne skrive til mig - enten via mail eller på facebook.

søndag den 20. december 2015

Opsummering for 19/12 2015

Opsummering


Gruppen vendte tilbage til Ostopos, hvor de reparerede Mark II og forstærkede skibet yderligere med umbrit fra Surast, smeden i Nekropolis. Efter en kort afstikker til en lokal ridder ved navn Blodkranie fik gruppen desuden fat i nogle astralkort, hvoraf i hvert fald to lod til at føre til Hestavar.

En pixie, der kaldte sig selv Sir Juniper de Beautoux, dukkede desuden op med en besked til gruppen: Zerlanna, som gruppen sidst mødte for omkring et år siden, havde brug for deres hjælp med at finde sin drage Nissir til et sted i astralhavet, i nærheden af gruppen, hvortil dragen var blevet kidnappet.

Mark II satte afsted mod mødestedet, hvor Zerlannas skib, Lossaerlin, ventede på dem. Efter en kort tur nåede begge skibe frem til hvad der kid til at være en form for forseglet portal, som Zerlanna åbnede. På den anden side dalede begge skibe stille og roligt til jorden oven på et flat bjerg. Alt var dækket af sne, flere flade bjerge kunne ses stikke op fra grantræerne omkring landingspladsen, og himlen var dækket af gråhvide skyer.

Gruppen gav sig til at spejde det omkringliggende område, hvor de fandt en såret gnom, der kaldte sig selv for Fendahl, og bad gruppen om hjælp fra de "hvide ryttere," der var på jagt efter ham. Efter at have stillet de samme spørgsmål til gnomen fire gange, blev gruppen angrebet af eladrin fra den nærliggende skov - nogle var på ryggen af enorme hvide ulve og bevæbnet med spyd af is, og andre fløj højt i luften og skød med stråler af kulde efter gruppen igennem tryllestave. Gruppen dræbte de fleste, men en enkelt rytter nåede at slippe væk igennem skoven.

Cold Affinity

Følgende regler gælder på det nuværende astraldomæne:
  • Alle angreb med keywordet Cold har +2 til at ramme.
  • Al ikke-ongoing Fire-skade bliver halveret.

Service-meddelelse

Der er D&D næste lørdag, den 26/12, Anden Juledag. Jeg forventer selvfølgelig ikke, at alle kan deltage, men de, der kan, er velkomne.

søndag den 13. december 2015

Opsummering for 12/12 2015 + Mellemspil

Opsummering

Kampen mod Anhktepot fortsatte, hvilket endte med at koste flere gruppemedlemmer livet, imens nogle få stak af og andre begav sig videre ind i graven.

Efter en god del udforskning nåede Gray, Lucan og Thava ind i den indre grav, hvor de fandt en båd ladet med skatte - heriblandt ringen kendt som Ras Øje, det magiske sværd Akhetsefet, og en pyramideagtig genstand, der skulle vise sig at være et mægtigt lys-våben i hænderne på den rette. Lucia og Mina dukkede også op i den indre grav, og fremlagde en plan, der bestod i at lokke Anhktepot ind i gravkammeret, og bruge både Akhetsefet og pyramidevåbnet mod ham. Planen virkede, og de fem endte med at reducere faraoen til en bunke brændende stof.

Tilbage i kammeret med den store statue af Anhktepot mødte gruppen igen Khonsu, som de gav Ras Øje i bytte for nok lyst vulkansk sand og solfiltreret vand til at genopbygge Mark II. Khonsu fortalte desuden, at han havde transporteret Abraxus, Adran, Sapristi, Tar og Sero tilbage til skibet - eller i hvert fald deres lig.

Experience Points:

(Et eksempel på hvordan jeg fordeler XP)

Nuværende XP: 197530

XP som belønning for kamp: 3825 (75% af level 23 encounter)
XP som belønning for at destruere Anhktepot: 1020 (level 23 minor quest)
XP som belønning for at fuldføre Khonsus mission: 1020 (level 23 minor quest)

Ny XP: 203395

XP for at nå level 22: 210000
Manglende XP før level 22: 6605

Som nævnt tidligere, har jeg skruet ned for mængden af XP fra kamp, og op for mængden af XP fra quests, for at opmuntre jer til at gøre en forskel og skabe mindeværdige historier i stedet for bare at kæmpe imod en strid strøm af fjender. Derfor blev mængden af XP fra kamp mod Anhktepot reduceret i forhold til retningslinjerne, men i fik samtidigt klaret to minor quests, hvilket bringer den samlede mængde XP op på 5865 - altså mere end hvis det bare havde været 100% XP fra kampen (5100). Da Walnan afleverede de sorte liljer til Xarakh i Nekropolis, fik gruppen også XP svarende til en level 21 minor quest (640 XP). I vil generelt få mere XP og bedre belønninger, hvis i selv opsøger quests - og hvis i løser dem på en mere effektiv, kreativ, eller bare klogere måde (fx ved at afværge en krig ved diplomati i stedet for at bombardere en by med brændende babyer).

Drama Cards:

Silver Drama Card som belønning for at fuldføre Khonsus mission og destruere Anhktepot (i hvert fald midlertidigt):
  • Gray
  • Lucan
  • Thava

Næste gang vil der være mulighed for yderligere XP og Drama Cards som belønning for kreativitet når det gælder genopbygningen af Mark II!

Mellemspil:

(Ingen karakterer oplever dette.)

Den rødhårede skikkelse mærkede efter på halspulsåren på elveren foran hende. Det var svagt, og under et lag af svampeagtig vækst, men der var en rytme. Hun åndede lettet ud, samlede den ubevægelige elver op og lagde ham forsigtigt på vragresterne ved siden af de andre kroppe. En del verdener var repræsenteret her, men Nerath i overtal. Hvad var det ved folk fra Nerath, der fik dem til at ofre deres liv så ivrigt? Tanken kaldte minder frem, men hun sendte dem væk inden de kunne nå at kalde smerten frem. Hellere fokusere på hendes nuværende situation end dvæle ved den del af fortiden, som alligevel ikke kunne ændres.

Siden hun første gang læste historien om Anhktepots Ottende Opvågnen, og hvad der fulgte efter, havde hun undret sig over hvad der tilsyneladende var et stort hul i plottet: Efter at være blevet dræbt af den onde farao, fortsatte en del af de gæve eventyrere med at reparere deres skib - på trods af, at der hverken blev udført et traditionelt genoplivningsritual eller en påkaldelse af Nerulls mørke kræfter, som de havde gjort tidligere. Desuden var de føromtalte eventyrere døde, og ikke udøde, så deres sjæle burde være efterladt i Har'Akir, eller i lommen på det væsen, der havde udgivet sig for at være måneguden Khonsu. Da hun havde påpeget det over for de mest kyndige historikere, fandt hun intet sikkert svar - den falske Khonsu måtte have været gavmild, de var blevet forvandlet til udøde af "Ildskæg" igen, eller andre usandsynlige forklaringer.

En bevægelse i udkanten af hendes synsfelt forstyrrede hendes tanker - hun vendte hovedet og så nogle lilla tentakler bevæge sig i vragresterne, hurtigere og mere aktivt end tidligere. De overlevende var på vej tilbage - eller i hvert fald tordenskytten eller ærkelichen, siden resten af Lysets Kunstners Børn allerede lå bevidstløse foran hende.

Hun lagde hånden på indersiden af skibets ødelagte skrog, og sendte en tanke til den elementale ånd, der boede i skibet. Det var ikke meningen, at hun skulle være dukket op i nærheden af Mark nu - ikke før Admiral Magwroth havde afsløret sine planer, og slet ikke før Lassalagos faldt eller Shoms hemmeligheder var blevet afsløret. En kuldegysning løb ned ad ryggen på hende ved tanken om den Hvide Ørken og hvem den ville tiltrække, og skibet vibrerede let som svar - uforstående, men medfølende.

Hun smilede til det hullede skrog og klappede det venligt, hvorefter hun trådte et skridt tilbage og forberedte sig på at rejse væk. Det talte vel ikke som en forbrydelse, hvis historien ikke blev skrevet om? Hvis det allerede var hændt på samme måde, men bare havde brug for et skub for at falde på plads? Hvis quarutterne kom på besøg, kunne hun i hvert fald forsøge at påkalde sig Retrokausalitetens Anden Lov - men i så fald ville de forhåbentlig slet ikke dukke op til at begynde med.

Den rødhårede kvinde fastholdt mindet om Faldet af den Falske Kardinal i sit sind - det havde hun altid gerne villet se - og vinkede farvel til skibet omkring hende, idet hun begyndte at forsvinde. "Held og lykke med det næste kapitel," hviskede hun til skibets bevidstløse besætning, imens hendes krop blev ét med luften omkring hende. "Og lad være med at spise den sorte sne."

mandag den 7. december 2015

Opsummering for 5/12 2015

Opsummering

Tema:

Gruppen fortsatte deres færd igennem Anhktepots grav - de vansirede statuer, fandt en usynlig skriftrulle, udløste fælder, vakte de døde og plyndrede skatte (der muligvis var forbandede). Desuden stødte de på Lucia ir'Karrnstein og Mina ir'Morav (sidst set under Sharns Belejring - læs mere om dem i Dramatis Personæ).

Hele gruppen endte med at være samlet i graven - tidsnok til at være vidne til at Farao Anhktepot trådte ind i gravens store kammer fra en hemmelig passage.

Ikke nok med at Anhktepot var i stand til at kontrollere både de levende og de døde, påkalde pest og forbandelser, og lod til at være bevæbnet med guddommelig solmagi - han var også modstandsdygtig over for al skade, og en ankh på hans brystkasse lyste også sporadisk op, hvilket lod til at lukke alle de sår, som han havde fået. Lucia nævnte, at gruppen nok ikke ville være i stand til at besejre faraoen i kamp, og at de hellere bare skulle aflede hans opmærksomhed og fortsætte deres søgen efter Akhetsefet (det sværd, som de var taget herhen for at finde).


tirsdag den 1. december 2015

Opsummering for 28/11 2015

Opsummering

Imens resten af gruppen var i gang med at blive genoplivet (med undtagelse af Lucan), dukkede to nye personer op i lysningen hvor Mark II var styrtet ned: En sølvern dragonborn ved navn Thava, og en halv-elver i pladerustning ved navn Taxon (som Dak genkendte).

Efter nogle introduktioner blev folk enige om at følges ad igennem en tågegrotte til Har'Akir, hvor gruppen skulle hente materialer til at reparere skibet.

Ikke alle var dog ved deres fulde fem efter at være blevet genoplivet:

  • Abraxus er midlertidigt mørkeræd (giver combat advantage når han befinder sig i mørke, indtil næste milestone er nået).
  • Sapristi er permanent mørkeræd (giver combat advantage når han befinder sig i mørke).


Tema:

Gruppen dukkede op fra grotten i udkanten af en stor ørken, men fandt med Anthons hjælp frem til den nærliggende landsby, Muhar. I landsbyen befandt sig et stort væsen, der kaldte sig selv for "Khonsu" (akirisk for "rejsende", og navnet på en lokal månegud), som mest af alt lignede en underlig kombination af forskellige typer genies.

Khonsu fortalte gruppen, at de ville kunne finde Akhetsefet, Horisontens Flammende Sværd (et flame tongue-våben) i den lokale Farao Anhktepots grav. For at kunne skaffe dem de fornødne mængder sand (som Dak insisterede på skulle være særligt hærdet vulkansk sand) og solfiltreret vand, bad Khonsu desuden gruppen om at skaffe ham Ras Øje, en særlig magisk ring, fra Anhktepots hvilested. Men de måtte rejse hurtigt, eftersom en anden gruppe allerede var på vej mod graven - en gruppe, som enten havde planer om at plyndre stedet selv, eller muligvis styrte graven sammen.

Gruppen delte sig op og drog afsted mod Anhktepots grav - nogle på flyvende heste fra Tars ritual, andre i selskab med Dak (som ikke stolede på Tars magi). Efter en times rejse nåede Abraxus, Anthon, Gray, Tar, Taxon og Thava frem til graven, som de skyndte sig ind i.

Tema:

Inde i graven fandt de et rum uden nogen synlig udgang ud over den de kom ind ad. Ved hjælp af lidt magi fandt gruppen ud af, at der havde været nogle andre i rummet før dem, og at de lod til at være gået igennem en væg. Abraxus sprang til handling med det samme og slog hul i væggen, hvorefter en sværm af kødædende sorte skarabæer kravlede ud af hullet og op ad hans arm, og begyndte at spise af ham.

Inden gruppen fik nået at se sig om, lød en hvinen fra væggene, efterfulgt af tre sortklædte spøgelsesagtige skikkelser bevæbnet med khopesher - der lod til hurtigt at finde deres mål i form af de dødelige, der netop var trådt ind i kammeret. Yderligere sværme af skarabæer kravlede igennem hullet - men efter en kort kamp blev de sidste biller kvast eller brændt, og spøgelserne destrueret.

Drama Cards

Taxon: 1 Copper, (påbegyndt baggrundshistorie)
Thava: 1 Copper (påbegyndt baggrundshistorie)

Ved at finde på noget mere dybdegående til karakterens baggrundshistorie (fx en tidslinje, en håndfuld vigtige personer/NPCer, eller en kort fortælling omkring hvad der drev karakteren til at blive eventyrer), kan man optjene et Silver Drama Card.

Her er en oversigt over hvad Drama Cards er/hvordan de kan optjenes: http://hnsdnd.blogspot.dk/2015/03/hjlpemidler-til-rollespil-drama-cards.html

Anden vigtig information:

Liste over NPCer der har optrådt i kampagnen: http://hnsdnd.blogspot.dk/2015/01/dramatis-personae.html

Liste over særlige regler som er aktive i kampagnen, men som ikke er en del af spillets core rules: http://hnsdnd.blogspot.dk/2015/09/houserules-homebrew.html

Information om det alternative crafting-system, som jeg har lavet til kampagnen: http://hnsdnd.blogspot.dk/2015/09/opsummering-for-129-2015.html