søndag den 31. januar 2016

Opsummering for 30/1 2016

Opsummering

Gruppen kæmpede videre imod Cedrim, Nissir og de andre kolde væsener. Adran og Thava dukkede op og sluttede sig til kampen, men en hvid drage havde fået færten af dem, og angreb dem bagfra. Cedrim havde stadig kontrol over Nissir, og blev overbevist af Podaboos raseri om, at gruppen var sendt af dæmoner. Walnan ødelagde den sorte kæde, der bandt elveren og dragen sammen, og den vrede Nissir kastede elveren af sig efter den genvandt kontrol over sig selv - og orkanens øje fulgte med Cedrim. Efter elveren fejlede i at begå selvmord og ofre sig selv til tarrasquen, fik Walnan hans hoved til at eksplodere. Stormen forsvandt, og troldmanden fik kort efter den nyankomne hvide drage til at smelte.

Efter kampen var slut dukkede Zerlanna op, og domænet lod til at blive mindre trykkende - skyerne ovenfor forsvandt og blev erstattet af en mørk himmel oplyst af sølverne stjerner og skinnende nordlys.

Level-up imminent

I har næste gang og evt. også næste gang igen før i bliver level 22, afhængigt af, hvor længe Pokemon-turneringen varer, og hvor lang tid i bruger før i rejser videre. Så snart i bliver level 22, mister i halvdelen (rundet op) af jeres crafting-essenser, så jeg anbefaler at bruge dem inden i tager afsted. På level 22 vil i skulle vælge et feat og en utility power, og i får desuden +1 til alle attack rolls, defense rolls, ability checks og skill checks, fordi jeres half-level bonus stiger med 1.

Drama Cards

Alle får et silver drama card for at have afsluttet juleafsnittet, med undtagelse af Walnan, der får et gold drama card.

Husk desuden at i kan optjene et copper drama card ved at lave et opdateret portræt af jeres karakterer! Hver spiller kan optjene 1 copper drama card på denne måde. Jeg kan varmt anbefale HeroMachine, men i kan bruge de midler, som i har lyst til. Selv om i sender billedet til mig, er i nødt til at have et udprintet portræt med for at optjene et drama card - en del af grunden til at lave det nye portræt er, at andre kan se, hvordan din karakter ser ud! Og husk at holde jer til fantasy-billeder - ikke noget med gummisko eller automatgeværer!

torsdag den 28. januar 2016

Homebrew Rituals

I løbet af spillets gang finder man i gang imellem ting som ikke findes i de officielle regler. Hvis i leder efter nogle særlige ritualer (enten som conversions fra andre udgaver eller helt friske ideer), så skriv til mig eller spørg i løbet af sessionen - det kan være at de findes selv om der ikke findes regler for dem (endnu).


Liste:

Animal Shapes

Level: 19
Category: Exploration
Time: 10 minutes
Duration: Up to 24 hours
Component Cost: 1,000 gp
Market Price: 21,000 gp
Key Skill: Nature
Description:

  • Your magic turns creatures into natural beasts. Choose up to eight willing creatures participating in this ritual, and also yourself if you choose to. You transform each target into the form of a Large or smaller beast for the duration of this ritual.
  • The transformation lasts for the duration for each target, until the target drops to 0 hit points or dies, or until the target ends the transformation as a minor action. You can choose a different form for each target, and each target can change the form to that of a different beast as a minor action. The target's statistics remain unchanged, except for its speed and size, and the only powers it can use are melee basic attacks and powers with the Beast Form keyword. The target's equipment becomes part of its animal shape, and it continues to gain the benefits of the equipment it wears, except a shield.
  • While equipment is part of this animal shape, it cannot be removed, and anything in a container that is part of the animal shape is inaccessible.
  • Each target gains the following speed(s), which cannot be increased.
Nature Check Result
Speed
24 or lower
8, overland travel 10
25-34
10, overland travel 12, swim 8
35-44
10, overland travel 15, swim 10, fly 8
45 or higher
10, overland travel 15, swim 12, fly 10, overland flight 15



Detect Thoughts

Level: 6
Category: Divination
Time: 10 minutes
Duration: 10 minutes
Component Cost: 140 gp
Market Price: 360 gp
Key Skill: Arcana
Description:

  • For the duration, you can read the thoughts of certain creatures.
  • As a standard action, you can focus your mind on any one creature that you can see within 30 feet of you. If the creature you choose has an Intelligence of 3 or lower or doesn't speak any language, the creature is unaffected.
  • You initially learn the surface thoughts of the creature-what is most on its mind in that moment. As a standard action, you can either shift your attention to another creature's thoughts or attempt to probe deeper into the same creature's mind. If you probe deeper, the target must make a Will defense roll with a DC of your level + 25. If it fails, you gain insight into its reasoning (if any), its emotional state, and something that looms large in its mind (such as something it worries over, loves, or hates). If it succeeds, the ritual ends. Either way, the target knows that you are probing into its mind, and unless you shift your attention to another creature's thoughts, the creature can use its action on its turn to make an Intelligence check contested by your Intelligence check; if it succeeds, the ritual ends.
  • Questions verbally directed at the target creature naturally shape the course of its thoughts, so this ritual is particularly effective as part of an interrogation.
  • You can also use this spell to detect the presence of thinking creatures you can't see. When you cast the ritual or as your standard action during the duration, you can search for thoughts within 30 feet of you. The ritual can penetrate barriers, but 2 feet of rock, 2 inches of any metal other than lead, or a thin sheet of lead blocks you. You can't detect a creature with an lntelligence of 3 or lower or one that doesn't speak any language. Once you detect the presence of a creature in this way, you can read its thoughts for the rest of the duration as described above, even if you can't see it, but it must still be within range.



Preserve Scrolls

Level: 2
Category: Warding
Time: 1 hour
Duration: Permanent
Component Cost: Focus worth 50 gp
Market Price: 100 gp
Key Skill: Arcana
Description:

  • You ward books, scrolls, parchment or other similar products of writing or imagery against the elements and the passage of time.
  • The subjects of this ritual are permanently protected against mold, rust, drying out, water damage, and the nibbling of vermin.
  • Focus: A candle made with wax from a giant bee.



Tira's Binding

Level: 21
Category: Binding
Time: 1 hour
Duration: Permanent
Component Cost: 10000 gp, plus a focus worth 10000 gp
Market Price: 20000 gp
Key Skill: Religion
Description:
  • When this ritual is completed, choose a single helpless or willing creature with an origin other than natural, which is contained within and affected by a magic circle. The level of the creature must not exceed the caster's check result minus 10. The magic circle must be within the ritual caster's line of sight, and the ritual has a maximum range that equals the diameter of the magic circle chosen. The chosen creature disappears, after which the focus cannot be used to bind another creature until the first one is freed.
  • A creature can be freed from this ritual only by performing the ritual again with the same focus at no component cost, but the check result must exceed that of the original casting. A creature may also be freed by the direct intervention of fate or a deity, or by the effect of a sufficiently powerful eldritch machine (DM's discretion).
  • Focus: A magically reinforced orb of a single type of precious stone.

torsdag den 21. januar 2016

Råd & Retningslinjer

EDIT: Fremover slår vi initiative i begyndelsen af hver session, medmindre man fortsætter en kamp fra tidligere. Så opstår der færre problemer med at flytte rundt når man kommer i kamp. Her er initiative-rækkefølgen fra den nuværende kamp:


Selv om jeg har justeret de typer af fjender, jeg sender imod jer, tog kampen sidste gang ret lang tid (også for en "boss"-kamp). Der er begrænsninger for, hvor meget jeg kan gøre, når jeg kun er 1 ud af gennemsnitligt 9 involverede personer i spillet - derfor vil jeg gerne have, at i alle overvejer nogle punkter.

I den anden ende af ligningen forsøger jeg selvfølgelig stadig altid at skabe en bedre oplevelse, ved fx at beskrive situationer bedre, stille jer over for interessante scenarier og udfordringer, og vise, at jeres valg, succeser og fiaskoer har konsekvenser for resten af multiverset.

Vær til stede

  • Planlæg handlinger før din tur begynder.
    • Læg også backup-planer i tilfælde af, at din primære plan ikke bliver relevant.
    • Spørg gerne andre til råds før en handling, for at finde ud af, om det vil fungere. Ingen har lyst til at spilde ressourcer.
  • Hvis du ikke er til stede, når din tur begynder, styrer jeg din karakter, og jeg bruger kun at-wills.
  • Vær opmærksom selv når det ikke er din tur.
    • Bordet fanger på immediate actions, zoner, effekter, etc.
    • Fjender kan have mere lyst til at angribe en karakter, hvis spilleren er uopmærksom.

Vær klog

  • Kommunikér med andre i gruppen. I har alle ansvaret for gruppens succes, og hvis én person gør noget forkert, vender det tilbage til jer alle.
    • Viden er magt, og magt kræver ansvar, så viden kræver ansvar.
  • Lær din karakter at kende.
    • Du har selv et ansvar for at du ved, hvad din karakter er i stand til.
    • Ved at tage noter, klippe power cards ud og organisere dem, og læse din karakters evner igennem før du begynder at spille, er du langt bedre udstyret til at spille din karakter.
  • I har langt lettere ved at overkomme udfordringer, hvis i takler dem sammen.
    • Især når det kommer til stærkere fjender vil i ofte opleve, at jeres angreb er mindre effektive (fx i form af modstandsdygtighed over for conditions), men koordinerede angreb vil kunne overkomme mange af den slags udfordringer.
      • Eksempel: Sidste session kom i op imod Cedrim, en eladrin velsignet med elementale kræfter, som havde en evne, der tillod ham at fjerne en enkelt effekt fra ham selv i begyndelsen af hver af hans ture. For at få en effekt til at blive hængende på ham blev man altså nødt til at bruge mere end én effekt per runde - hvilket er så godt som umuligt i det lange løb hvis man ikke arbejder sammen.

Vær kreativ

  • Overvej handlinger ud over hvad der står på jeres kort. Kreative handlinger belønnes med Drama Cards.
    • Retningslinjer
      • Jo mere begrænsede ressourcer man bruger, jo større er sandsynligheden for succes/jo mere effektiv er handlingen.
    • Eksempler
      • En karakter er frosset til (restrained), og en Dragonborn bruger sit Dragon Breath (fire) til at give karakteren et gratis saving throw imod effekten (og noget fire damage).
      • En karakter er grabbed, og man slår på den kropsdel, som væsenet bruger til at grabbe med, for at give karakteren et gratis escape check.
      • Man bruger en decanter of endless water sammen med en Fire-evne til at skabe damp, eller sammen med en Cold-evne for at lave en midlertidig søjle/bro af is, eller for at gøre terrænet glat.
        • En encounter power vil få en sådan konstruktion til at vare længere, og en daily power vil virke endnu længere.
      • Man kæmper imod en Beholder, og vælger at sigte efter en af dens øjenstilke. Hvis man rammer, og giver nok skade (25% af dens max hp?), kan man hugge stilken helt af.

mandag den 11. januar 2016

Opsummering for 9/1 2016

Opsummering

Gruppen ventede på at Walnan genopstod fra sit phylactery, hvorefter de tog sammen med Turëatar mod udgravningen for at hindre vinterfeerne i at befri den indefrosne tarrasque. Zerlanna kunne ikke hjælpe, da hun var nødt til at fokusere sine kræfter for at forhindre den storm, som vinterfeernes leder ville påkalde, i at dræbe gruppen så snart de kom nærmere.

Da gruppen nærmede sig udgravningen, opstod en snestorm pludseligt, der kun blev mere intens nede i selve udgravningen. En stilhed opstod i midten af stormen, hvor først små vinterfeer i gnom-størrelse skøjtede igennem stormen, efterfulgt af Zerlannas drage, Nissir, med vinterfeernes leder på ryggen. I stormen ventede desuden flere iskrystaller og en frostkæmpe - og efterhånden som kampen fortsatte, piskede Nissir en vind op i orkanens øje, der blev stadigt stærkere og koldere. Sessionen sluttede kort efter den sårede drages storm næsten havde nået sit højeste; Luna og Tar lå bevidstløse og døende; Dak var fanget mellem den sårede frostkæmpe og en søjle af is ude i stormen; Abraxus var omringet af de små vinterfeer; og størstedelen af gruppen (samt nogle få iskrystaller) stod omkring Nissir, trukket tættere på af de vindstød, den havde påkaldt.

Blizzard Dragon

Frost Giant

Servicemeddelelse

De næste to lørdage, den 16. og den 23., vil der være Magic-turneringer i butikken, og D&D er derfor aflyst.

Den 6. februar vil der være Pokemon-turnering, hvilket sandsynligvis ender med at forsinke begyndelsestidspunktet for D&D til mellem 18 og 20. Der er dog ingen garantier - det afhænger af, hvor mange spillere, der er med til turneringen, hvor længe forsinkelsen bliver, og om vi evt. bliver nødt til at aflyse sessionen, men i er selvfølgelig velkomne til at komme ned tidligere som sædvanligt.

tirsdag den 5. januar 2016

Opsummering for 2/1 2016

Opsummering

Gruppen fortsatte kampen imod isvæsenerne, og efter kort tid sluttede både Krampus, den levende gletsjer, og Zerlannas nye Godforged Colossus sig til kampen.

Levende gletsjer
Godforged Colossus
Krampus, Satyr of Night
Kampen endte med at kræve både Tars og Walnans liv, men til sidst lå Krampus død (og snart uden hjerte) i den blodplettede sne. Gruppen tog tilbage til Turëatars fængsel, hvor de slap firbolgen fri. Gruppen gav ham sølvscepteret, som Krampus havde brugt til at indespærre ham med, og et par tog derefter med ham hen til kamppladsen, hvor nogle få rødhuer var sluppet væk.

Her fandt de en udgravning - og i midten af udgravningen var et enormt firbenet øglevæsen (15 meter højt, 21 meter på langs, 15 meter på tværs), dækket af et tyndt lag is, der var fyldt med revner. Væsenet havde lyseblå skæl, med sorte skælplader på ryggen, og store horn og pigge på hovedet og ned langs ryggen og halen. 


Rundt om væsenet lå statuer af is, der forestillede forskellige døde væsener: Frostkæmper, elvere og andre fevæsener, ulve, fugle, dværge med skæg formet som spidse iskrystaller, et par mammutter og en beholder.

Foran det store frosne uhyre i midten af udgravningen var en samling af væsener - elvere, mindre feer, ulve, frostkæmper, svævende iskrystaller og ice archons. Et stykke væk fra dem stod en stor lyseblå drage, bundet i lænker af sort is, som blev holdt af en enormt stor frostkæmpe, der var iført en blå rustning og en hjelm med vædderhorn; i titanens anden hånd bar den en økse af is.

Mellem uhyret og isvæsenerne stod en eladrin i hvid rustning, der fremmanede et sort sværd og ofrede en isfe for at sprede revnerne i isen, der dækkede det enorme uhyre.

Astral Ship Sheet v.1.1

Jeg har lavet det nye "character sheet" til astralskibe færdigt, og det burde være lettere at overskue nu. Hvis nogen gerne vil have det som pdf-fil af en eller anden grund, skriver i bare.

Her er forresten en foreløbig liste over Mark IIs udstyr:






I har 7 TÆKVOer.

Service-meddelelse

EFTER næste session vil der være to lørdage, hvor der er Magic-turneringer i butikken, og hvor D&D derfor er aflyst. Der er tale om den 16/1 og den 23/1. I er selvfølgelig velkomne til at deltage i Magic-turneringerne, hvis i er interesserede.