mandag den 1. februar 2016

Homebrew: Arcane Archer

Arcane Archer (Ranger Variant)

Requirement: Ranger or Hunter (Ranger)

Changes:

  • Power Source: Arcane and Martial
  • Ranger Tradition: Choose between Hunter features (including stances, wilderness knacks and pre-selected at-will attack powers) or Ranger features (fighting style, daily attack powers and choice of at-wills powers).
  • Skills: Add Arcana to the list of skills you can choose to gain training in.
  • Arcane Studies: Your gain a spellbook which holds your utility powers (and rituals, if you are able to master rituals).
    • You cannot choose Ranger utility powers with the Primal keyword.
    • When choosing utility powers, you can choose powers from the Wizard class and you can choose two utility powers instead of one.
    • After each extended rest, you prepare only one utility power from each level of utility powers that you have gained (2, 6, 10, 16, 20 and 22). You cannot use unprepared utility powers that you have gained through leveling up as a Ranger. If you replace a utility power gained this way with another (for example by multiclassing), the new power is also added to your spellbook.
    • Utility powers gained through other means (such as themes or feats) are not added to your spellbook, and you can use them without preparing them.
    • You ignore the INT requirement needed for taking Wizard multiclass feats.
  • Magic Arrows: Instead of gaining encounter attack powers (including Disrupting Shot) from your class, you instead gain the ability to convert regular ammunition into magical ammunition of a new type.
    • Each time you would gain a new encounter attack power (or another use of Disrupting Shot) or replace an existing encounter attack power with one of a higher level, you instead learn how to make a new type of magical ammunition of your level + 2 or lower.
    • Converting a single piece of ammunition into magical ammunition is a free action and requires you to spend an arcane point for each +1 of the ammunition. For example, using the Twin Strike power and converting two arrows into a +1 Freezing Arrow and a +4 Firestorm Arrow requires you to spend 5 arcane points.
    • The highest level of ammunition you can create in this way is equal to your level + 2.
    • Magical ammunition created in this way loses its magic properties after having been used.
    • Overview of new types of Magic Arrows:
  • Level
    Total types of Magic Arrows (Expanded Arcana)
    1-2
    1
    3-6
    2
    7-10
    3
    11-12
    3 (4)
    13-16
    4 (5)
    17-22
    5 (6)
    23-26
    6 (7)
    27-30
    7 (8)
      • Special: The zone created by Shadowshaft Ammunition created by this power only lasts until the end of your next turn.
  • Arcane Pool: You have a pool of arcane points.
    • You regain all spent arcane points during a short rest.
    • Overview of arcane points pool:
  • Level
    Arcane Points Pool (Expanded Arcana)
    1-2
    1
    3-5
    2
    6
    4
    7-10
    6
    11-15
    9 (12)
    16-20
    12 (16)
    21-25
    15 (20)
    26-30
    18 (24)
  • Conjure Ammunition: Instead of taking the action to load a ranged weapon, you can use that action to conjure a piece of ammunition already loaded in the weapon that lasts until used. You can choose for the conjured ammunition to be a type of magical ammunition that you know how to create by spending arcane points as if you were converting regular ammunition into magical ammunition.
  • (Optional) Expanded Arcana: When you reach level 11, if you would gain an encounter attack power from your Paragon Path, you can choose to forego gaining that power in order to gain the Expanded Arcana feature. If you would have gained another use of Disrupting Shot at level 11, you also gain the Expanded Arcana feature.
    • Expanded Arcana: At level 11, you learn how to make a new type of magical ammunition, and your pool of arcane points increases.


          Psionic variant:

          • Power Source: Psionic and Martial
          • Psionic Studies: As the Arcane Studies feature, except you do not gain a spellbook, and you can choose utility powers from the Psion class instead of the Wizard class. You also gain 1 power point, which can be used for certain powers (noted in the power itself). Instead of ignoring the INT requirement for Wizard multiclass feats, you ignore the INT requirement for Psion multiclass feats.

          Se en liste over magisk ammunition her: http://hnsdnd.blogspot.dk/2016/02/oversigt-magisk-ammunition.html
          Husk at alle magiske genstande får et ekstra +1 for hvert 5. level - så Surprise Ammunition starter med +1 på level 3, og bliver +2 på level 8, +3 på level 13, etc.

                Homebrew: Grafter Paragon Path

                Grafter

                • You combine the magic of grafting with the power of your soul. Like an artificer channels power through magical devices, you channel power through various parts of your body. While another person with a graft 
                • Prerequisite: Mage (Wizard), Apprentice Grafter feat
                • Power of Incarnum (11th level): Each time you would add two encounter powers to your spellbook, you only add a single encounter power instead, and you gain an incarnum slot of the corresponding level. After each extended rest, when you prepare your Wizard powers, you can choose to prepare incarnum powers in place of one of more encounter powers. Each graft can only be used to prepare a single power this way, and you cannot prepare an incarnum power of a given level if you prepare another incarnum or wizard encounter power of the same level. If an incarnum power lists different characteristics based on level and/or a tier, those characteristics depend on the level of the incarnum slot you used to prepare the incarnum power, not your level or tier.
                • Fleshwarper (11th level): You can equip a total of two minor grafts. You gain a 11th level incarnum slot.
                • The Flesh is Strong (11th level): When you spend an action point to take an extra action, you gain temporary hit points equal to 10 + half your level.
                • Adept of the Flesh (12th level): You can equip a total of three minor grafts.
                • Incarnum Prodigy (12th level): You can now also prepare incarnum utility powers and you gain a 12th level incarnum slot that can only be used to prepare incarnum utility powers. This follows the rules for preparing incarnum encounter attack powers, except for the following:
                  • When you gain a level and add utility powers to your spellbook, you don't add fewer powers than normally.
                  • For some incarnum utility powers when you prepare it, you can choose its frequency (at-will, encounter or daily). If a graft has multiple frequencies available for its incarnum utility powers, those are listed in the graft's power list.
                • Master of the Flesh (16th level): You can equip a total of three minor grafts and one major graft.
                • Swift Fleshwarping (20th level): You gain the swift fleshwarping daily power.

                Tilhørende regler

                Alle karakterer har et enkelt item slot, som enten kan bruges til at indeholde en symbiont eller et graft. Disse grafts er dog ofte begrænsede i hvad de kan gøre, og har ofte store penalties (fx -2 til AC/Fortitude, -5 Diplomacy, eller færre healing surges end normalt).

                Derudover kan der findes visse graft-lignende items, som imiterer almindelige magiske genstande. Man kan fx finde ekstra øjne, som kan sættes på hovedet, og som giver en bonus til Perception - disse ville tælle som almindelige magic items når det kommer til item slots.

                Hvis man tager featet Apprentice Grafter, har man adgang til at equippe et enkelt graft uden penalties som et "minor graft". Tager man Grafter som Paragon Path, åbner det op for yderligere minor graft slots, og på level 16 for muligheden for at få et enkelt major graft. Et minor graft er ca. lige så stærkt som et feat, og et major graft er ca. lige så stærkt som en level 16 Paragon Path feature (eller et Paragon/Epic tier feat).

                Når man tager den ovenstående Grafter Paragon Path, har man ikke længere adgang til det graft "item slot", som man havde indtil da, i samme grad som tidligere: Nogle grafts har både stats som minor/major grafts og almindelige grafts, og disse vil kun kunne bruges som minor/major grafts.

                Homebrew Feat: Apprentice Grafter
                • Prerequisite: 6th level, Con 15, training in the heal skill
                • Benefit:
                  • You can equip a single minor graft. Each graft has different statistics based on whether it is equipped as a minor or major graft.
                  • A graft can only be equipped or unequipped during an extended rest, and after that rest, you regain 1 fewer healing surge for each graft you equipped or unequipped this way. If you unequip a graft this way and replace it with a body part of the same type that does not grant a bonus, the replacement doesn't cause you to lose an additional healing surge.

                søndag den 31. januar 2016

                Opsummering for 30/1 2016

                Opsummering

                Gruppen kæmpede videre imod Cedrim, Nissir og de andre kolde væsener. Adran og Thava dukkede op og sluttede sig til kampen, men en hvid drage havde fået færten af dem, og angreb dem bagfra. Cedrim havde stadig kontrol over Nissir, og blev overbevist af Podaboos raseri om, at gruppen var sendt af dæmoner. Walnan ødelagde den sorte kæde, der bandt elveren og dragen sammen, og den vrede Nissir kastede elveren af sig efter den genvandt kontrol over sig selv - og orkanens øje fulgte med Cedrim. Efter elveren fejlede i at begå selvmord og ofre sig selv til tarrasquen, fik Walnan hans hoved til at eksplodere. Stormen forsvandt, og troldmanden fik kort efter den nyankomne hvide drage til at smelte.

                Efter kampen var slut dukkede Zerlanna op, og domænet lod til at blive mindre trykkende - skyerne ovenfor forsvandt og blev erstattet af en mørk himmel oplyst af sølverne stjerner og skinnende nordlys.

                Level-up imminent

                I har næste gang og evt. også næste gang igen før i bliver level 22, afhængigt af, hvor længe Pokemon-turneringen varer, og hvor lang tid i bruger før i rejser videre. Så snart i bliver level 22, mister i halvdelen (rundet op) af jeres crafting-essenser, så jeg anbefaler at bruge dem inden i tager afsted. På level 22 vil i skulle vælge et feat og en utility power, og i får desuden +1 til alle attack rolls, defense rolls, ability checks og skill checks, fordi jeres half-level bonus stiger med 1.

                Drama Cards

                Alle får et silver drama card for at have afsluttet juleafsnittet, med undtagelse af Walnan, der får et gold drama card.

                Husk desuden at i kan optjene et copper drama card ved at lave et opdateret portræt af jeres karakterer! Hver spiller kan optjene 1 copper drama card på denne måde. Jeg kan varmt anbefale HeroMachine, men i kan bruge de midler, som i har lyst til. Selv om i sender billedet til mig, er i nødt til at have et udprintet portræt med for at optjene et drama card - en del af grunden til at lave det nye portræt er, at andre kan se, hvordan din karakter ser ud! Og husk at holde jer til fantasy-billeder - ikke noget med gummisko eller automatgeværer!

                torsdag den 28. januar 2016

                Homebrew Rituals

                I løbet af spillets gang finder man i gang imellem ting som ikke findes i de officielle regler. Hvis i leder efter nogle særlige ritualer (enten som conversions fra andre udgaver eller helt friske ideer), så skriv til mig eller spørg i løbet af sessionen - det kan være at de findes selv om der ikke findes regler for dem (endnu).


                Liste:

                Animal Shapes

                Level: 19
                Category: Exploration
                Time: 10 minutes
                Duration: Up to 24 hours
                Component Cost: 1,000 gp
                Market Price: 21,000 gp
                Key Skill: Nature
                Description:

                • Your magic turns creatures into natural beasts. Choose up to eight willing creatures participating in this ritual, and also yourself if you choose to. You transform each target into the form of a Large or smaller beast for the duration of this ritual.
                • The transformation lasts for the duration for each target, until the target drops to 0 hit points or dies, or until the target ends the transformation as a minor action. You can choose a different form for each target, and each target can change the form to that of a different beast as a minor action. The target's statistics remain unchanged, except for its speed and size, and the only powers it can use are melee basic attacks and powers with the Beast Form keyword. The target's equipment becomes part of its animal shape, and it continues to gain the benefits of the equipment it wears, except a shield.
                • While equipment is part of this animal shape, it cannot be removed, and anything in a container that is part of the animal shape is inaccessible.
                • Each target gains the following speed(s), which cannot be increased.
                Nature Check Result
                Speed
                24 or lower
                8, overland travel 10
                25-34
                10, overland travel 12, swim 8
                35-44
                10, overland travel 15, swim 10, fly 8
                45 or higher
                10, overland travel 15, swim 12, fly 10, overland flight 15



                Detect Thoughts

                Level: 6
                Category: Divination
                Time: 10 minutes
                Duration: 10 minutes
                Component Cost: 140 gp
                Market Price: 360 gp
                Key Skill: Arcana
                Description:

                • For the duration, you can read the thoughts of certain creatures.
                • As a standard action, you can focus your mind on any one creature that you can see within 30 feet of you. If the creature you choose has an Intelligence of 3 or lower or doesn't speak any language, the creature is unaffected.
                • You initially learn the surface thoughts of the creature-what is most on its mind in that moment. As a standard action, you can either shift your attention to another creature's thoughts or attempt to probe deeper into the same creature's mind. If you probe deeper, the target must make a Will defense roll with a DC of your level + 25. If it fails, you gain insight into its reasoning (if any), its emotional state, and something that looms large in its mind (such as something it worries over, loves, or hates). If it succeeds, the ritual ends. Either way, the target knows that you are probing into its mind, and unless you shift your attention to another creature's thoughts, the creature can use its action on its turn to make an Intelligence check contested by your Intelligence check; if it succeeds, the ritual ends.
                • Questions verbally directed at the target creature naturally shape the course of its thoughts, so this ritual is particularly effective as part of an interrogation.
                • You can also use this spell to detect the presence of thinking creatures you can't see. When you cast the ritual or as your standard action during the duration, you can search for thoughts within 30 feet of you. The ritual can penetrate barriers, but 2 feet of rock, 2 inches of any metal other than lead, or a thin sheet of lead blocks you. You can't detect a creature with an lntelligence of 3 or lower or one that doesn't speak any language. Once you detect the presence of a creature in this way, you can read its thoughts for the rest of the duration as described above, even if you can't see it, but it must still be within range.



                Preserve Scrolls

                Level: 2
                Category: Warding
                Time: 1 hour
                Duration: Permanent
                Component Cost: Focus worth 50 gp
                Market Price: 100 gp
                Key Skill: Arcana
                Description:

                • You ward books, scrolls, parchment or other similar products of writing or imagery against the elements and the passage of time.
                • The subjects of this ritual are permanently protected against mold, rust, drying out, water damage, and the nibbling of vermin.
                • Focus: A candle made with wax from a giant bee.



                Tira's Binding

                Level: 21
                Category: Binding
                Time: 1 hour
                Duration: Permanent
                Component Cost: 10000 gp, plus a focus worth 10000 gp
                Market Price: 20000 gp
                Key Skill: Religion
                Description:
                • When this ritual is completed, choose a single helpless or willing creature with an origin other than natural, which is contained within and affected by a magic circle. The level of the creature must not exceed the caster's check result minus 10. The magic circle must be within the ritual caster's line of sight, and the ritual has a maximum range that equals the diameter of the magic circle chosen. The chosen creature disappears, after which the focus cannot be used to bind another creature until the first one is freed.
                • A creature can be freed from this ritual only by performing the ritual again with the same focus at no component cost, but the check result must exceed that of the original casting. A creature may also be freed by the direct intervention of fate or a deity, or by the effect of a sufficiently powerful eldritch machine (DM's discretion).
                • Focus: A magically reinforced orb of a single type of precious stone.

                torsdag den 21. januar 2016

                Råd & Retningslinjer

                EDIT: Fremover slår vi initiative i begyndelsen af hver session, medmindre man fortsætter en kamp fra tidligere. Så opstår der færre problemer med at flytte rundt når man kommer i kamp. Her er initiative-rækkefølgen fra den nuværende kamp:


                Selv om jeg har justeret de typer af fjender, jeg sender imod jer, tog kampen sidste gang ret lang tid (også for en "boss"-kamp). Der er begrænsninger for, hvor meget jeg kan gøre, når jeg kun er 1 ud af gennemsnitligt 9 involverede personer i spillet - derfor vil jeg gerne have, at i alle overvejer nogle punkter.

                I den anden ende af ligningen forsøger jeg selvfølgelig stadig altid at skabe en bedre oplevelse, ved fx at beskrive situationer bedre, stille jer over for interessante scenarier og udfordringer, og vise, at jeres valg, succeser og fiaskoer har konsekvenser for resten af multiverset.

                Vær til stede

                • Planlæg handlinger før din tur begynder.
                  • Læg også backup-planer i tilfælde af, at din primære plan ikke bliver relevant.
                  • Spørg gerne andre til råds før en handling, for at finde ud af, om det vil fungere. Ingen har lyst til at spilde ressourcer.
                • Hvis du ikke er til stede, når din tur begynder, styrer jeg din karakter, og jeg bruger kun at-wills.
                • Vær opmærksom selv når det ikke er din tur.
                  • Bordet fanger på immediate actions, zoner, effekter, etc.
                  • Fjender kan have mere lyst til at angribe en karakter, hvis spilleren er uopmærksom.

                Vær klog

                • Kommunikér med andre i gruppen. I har alle ansvaret for gruppens succes, og hvis én person gør noget forkert, vender det tilbage til jer alle.
                  • Viden er magt, og magt kræver ansvar, så viden kræver ansvar.
                • Lær din karakter at kende.
                  • Du har selv et ansvar for at du ved, hvad din karakter er i stand til.
                  • Ved at tage noter, klippe power cards ud og organisere dem, og læse din karakters evner igennem før du begynder at spille, er du langt bedre udstyret til at spille din karakter.
                • I har langt lettere ved at overkomme udfordringer, hvis i takler dem sammen.
                  • Især når det kommer til stærkere fjender vil i ofte opleve, at jeres angreb er mindre effektive (fx i form af modstandsdygtighed over for conditions), men koordinerede angreb vil kunne overkomme mange af den slags udfordringer.
                    • Eksempel: Sidste session kom i op imod Cedrim, en eladrin velsignet med elementale kræfter, som havde en evne, der tillod ham at fjerne en enkelt effekt fra ham selv i begyndelsen af hver af hans ture. For at få en effekt til at blive hængende på ham blev man altså nødt til at bruge mere end én effekt per runde - hvilket er så godt som umuligt i det lange løb hvis man ikke arbejder sammen.

                Vær kreativ

                • Overvej handlinger ud over hvad der står på jeres kort. Kreative handlinger belønnes med Drama Cards.
                  • Retningslinjer
                    • Jo mere begrænsede ressourcer man bruger, jo større er sandsynligheden for succes/jo mere effektiv er handlingen.
                  • Eksempler
                    • En karakter er frosset til (restrained), og en Dragonborn bruger sit Dragon Breath (fire) til at give karakteren et gratis saving throw imod effekten (og noget fire damage).
                    • En karakter er grabbed, og man slår på den kropsdel, som væsenet bruger til at grabbe med, for at give karakteren et gratis escape check.
                    • Man bruger en decanter of endless water sammen med en Fire-evne til at skabe damp, eller sammen med en Cold-evne for at lave en midlertidig søjle/bro af is, eller for at gøre terrænet glat.
                      • En encounter power vil få en sådan konstruktion til at vare længere, og en daily power vil virke endnu længere.
                    • Man kæmper imod en Beholder, og vælger at sigte efter en af dens øjenstilke. Hvis man rammer, og giver nok skade (25% af dens max hp?), kan man hugge stilken helt af.

                mandag den 11. januar 2016

                Opsummering for 9/1 2016

                Opsummering

                Gruppen ventede på at Walnan genopstod fra sit phylactery, hvorefter de tog sammen med Turëatar mod udgravningen for at hindre vinterfeerne i at befri den indefrosne tarrasque. Zerlanna kunne ikke hjælpe, da hun var nødt til at fokusere sine kræfter for at forhindre den storm, som vinterfeernes leder ville påkalde, i at dræbe gruppen så snart de kom nærmere.

                Da gruppen nærmede sig udgravningen, opstod en snestorm pludseligt, der kun blev mere intens nede i selve udgravningen. En stilhed opstod i midten af stormen, hvor først små vinterfeer i gnom-størrelse skøjtede igennem stormen, efterfulgt af Zerlannas drage, Nissir, med vinterfeernes leder på ryggen. I stormen ventede desuden flere iskrystaller og en frostkæmpe - og efterhånden som kampen fortsatte, piskede Nissir en vind op i orkanens øje, der blev stadigt stærkere og koldere. Sessionen sluttede kort efter den sårede drages storm næsten havde nået sit højeste; Luna og Tar lå bevidstløse og døende; Dak var fanget mellem den sårede frostkæmpe og en søjle af is ude i stormen; Abraxus var omringet af de små vinterfeer; og størstedelen af gruppen (samt nogle få iskrystaller) stod omkring Nissir, trukket tættere på af de vindstød, den havde påkaldt.

                Blizzard Dragon

                Frost Giant

                Servicemeddelelse

                De næste to lørdage, den 16. og den 23., vil der være Magic-turneringer i butikken, og D&D er derfor aflyst.

                Den 6. februar vil der være Pokemon-turnering, hvilket sandsynligvis ender med at forsinke begyndelsestidspunktet for D&D til mellem 18 og 20. Der er dog ingen garantier - det afhænger af, hvor mange spillere, der er med til turneringen, hvor længe forsinkelsen bliver, og om vi evt. bliver nødt til at aflyse sessionen, men i er selvfølgelig velkomne til at komme ned tidligere som sædvanligt.

                tirsdag den 5. januar 2016

                Opsummering for 2/1 2016

                Opsummering

                Gruppen fortsatte kampen imod isvæsenerne, og efter kort tid sluttede både Krampus, den levende gletsjer, og Zerlannas nye Godforged Colossus sig til kampen.

                Levende gletsjer
                Godforged Colossus
                Krampus, Satyr of Night
                Kampen endte med at kræve både Tars og Walnans liv, men til sidst lå Krampus død (og snart uden hjerte) i den blodplettede sne. Gruppen tog tilbage til Turëatars fængsel, hvor de slap firbolgen fri. Gruppen gav ham sølvscepteret, som Krampus havde brugt til at indespærre ham med, og et par tog derefter med ham hen til kamppladsen, hvor nogle få rødhuer var sluppet væk.

                Her fandt de en udgravning - og i midten af udgravningen var et enormt firbenet øglevæsen (15 meter højt, 21 meter på langs, 15 meter på tværs), dækket af et tyndt lag is, der var fyldt med revner. Væsenet havde lyseblå skæl, med sorte skælplader på ryggen, og store horn og pigge på hovedet og ned langs ryggen og halen. 


                Rundt om væsenet lå statuer af is, der forestillede forskellige døde væsener: Frostkæmper, elvere og andre fevæsener, ulve, fugle, dværge med skæg formet som spidse iskrystaller, et par mammutter og en beholder.

                Foran det store frosne uhyre i midten af udgravningen var en samling af væsener - elvere, mindre feer, ulve, frostkæmper, svævende iskrystaller og ice archons. Et stykke væk fra dem stod en stor lyseblå drage, bundet i lænker af sort is, som blev holdt af en enormt stor frostkæmpe, der var iført en blå rustning og en hjelm med vædderhorn; i titanens anden hånd bar den en økse af is.

                Mellem uhyret og isvæsenerne stod en eladrin i hvid rustning, der fremmanede et sort sværd og ofrede en isfe for at sprede revnerne i isen, der dækkede det enorme uhyre.

                Astral Ship Sheet v.1.1

                Jeg har lavet det nye "character sheet" til astralskibe færdigt, og det burde være lettere at overskue nu. Hvis nogen gerne vil have det som pdf-fil af en eller anden grund, skriver i bare.

                Her er forresten en foreløbig liste over Mark IIs udstyr:






                I har 7 TÆKVOer.

                Service-meddelelse

                EFTER næste session vil der være to lørdage, hvor der er Magic-turneringer i butikken, og hvor D&D derfor er aflyst. Der er tale om den 16/1 og den 23/1. I er selvfølgelig velkomne til at deltage i Magic-turneringerne, hvis i er interesserede.