Opsummering
Opdatering: Reglerne for kamp mellem skibe i astralhavet findes her: http://hnsdnd.blogspot.dk/2015/09/regler-for-kamp-mellem-skibe-i.html
Gruppen dukkede op i astralhavet, hvor de hurtigt blev angrebet af githyanki - både fra et skib (som lod til at være stjålet og voldsomt modificeret) og fra undersiden af skroget på deres eget skib.
Efter en intens kamp var dækket og skroget på Mark II dækket til med lig (inkl. Sapristi) og døende folk - og en warforged, der dukkede op i begyndelsen af kampen, råbte "OVERRASKELSE" og faldt forover. Men det fjendtlige githyankiskib var dog ubemandet, efter den sidste psion blev dræbt af en illusionsformular fra Tar.
... Så dukkede yderligere 5 fjendtlige skibe op - 3 af samme type som det første, og 2 større skibe, der tydeligt var fremstillet af githyanki (og ikke blot stjålet og modificeret).
Mark II satte kurs væk fra skibene, men selv med fuld fart kunne de ikke slippe væk, da githyankiernes magiske ror tillod dem at sejle en tredjedel hurtigere end Mark II med ekstra kraft til roret.
En githyankipirat hopper fra sit skib imod Mark 2, men midt i luften bliver den ramt af en blå stråle affyret fra en nærliggende sølvtåge. Githyankien dækkes øjeblikkeligt af et lag af rimfrost, og svæver videre i luften i samme stilling.
Det er som om der løftes et slør fra sølvtågen, og der flyver nu hvad der ser ud til at være en 80 meter lang grøn sommerfugl, men med store, grønne vinger, der sidder forkert - kroppen er vandret imens vingerne er lodrette. Vingerne er lige så lange som kroppen, men lader til at hænge stille i luften.
Efter at i har vænnet jer til synet et øjeblik, lægger i mærke til, at hvad der ser ud til at være sommerfuglens hoved i virkeligheden er forenden af et skib. Elvere i sølvfarvede uniformer kan ses både på de åbne dæk og igennem sommerfuglens halvgennemsigtige øjne.
Magiske stråler i forskellige farver lyser ud af øjnene i retning af githyankierne. De tre nærliggende skibe med githyanki forsøger at ændre kurs, men ikke før elvere i små tårne bag på sommerfugleskibet påkalder enorme spindelvæv, der vikler sig om to af skibene. Det tredje skib når at ændre kurs hurtigere, og slipper længere væk inden det kan blive indhentet. Omkring 100 meter væk fra både Mark II og sommerfugleskibet oplyser et stærkt lysglimt området omkring githyankiskibet, hvorefter det forsvinder. De to større githyankiskibe længere væk lader også til at være forsvundet på samme måde.
Sommerfugleskibet standser omkring 20 meter fra Mark II. Omkring jer lyder en elvisk stemme: "Dette er det kejserlige arvandoriske stjerneskib Lassalagos. Giv jer til kende øjeblikkeligt."
(De af jer, der forstår elvisk, ved, at "Lassalagos" betyder noget i stil med "Bladet på Vinden".)
Billeder af en elvisk Man-o-War (samme type som Lassalagos):
Opdateringer
Som jeg har nævnt tidligere, synes jeg ikke godt om D&D 4e's indbyggede crafting-system - det er i bund og grund ikke andet end muligheden for at "købe" bestemte common items overalt. Af den årsag vil jeg her foreslå et nyt crafting-system - der både fungerer med crafting af consumables (alchemy, potions) og permanente magic items, og er en udvidelse af det system jeg tidligere har lavet til alkymistiske eksperimenter.
Der findes i crafting-systemet her en række substanser (repræsenteret med nogle af de WoW-kort, som jeg fik samlet ind sidste gang), som man kan indsamle fra magiske ingredienser, og bruge til at lave både midlertidige magiske items (alchamical items og potions) og permanente magic items (våben, rustning, wondrous items, etc.).
Fra begyndelsen af vil man kunne producere alle common items (man har "opskrifterne" på alle common items), men man kan også eksperimentere med substanser - igen, både for at lave consumables og permanente magic items.
Hvis i noterer, hvordan i fremstiller bestemte items, vil i senere kunne producere dem igen med samme ingredienser. I kan desuden finde opskrifter på items på jeres eventyr.
Dette er alt sammen noget jeg har fundet på i løbet af sidste uge - hvis i har nogen kommentarer, tanker, etc. om det, må i meget gerne skrive til mig om det.
Typer af kort:
Substans
|
Kort
|
Primære skills
|
Sekundære skills
|
Air
|
Aria
Primordiale
|
Arcana
|
Nature
|
Earth
|
Terra
Primordiale
|
Arcana
|
Nature
|
Fire
|
Fuoco
Primordiale
|
Arcana
|
Nature
|
Water
|
Acqua
Primordiale
|
Arcana
|
Nature
|
Divine
|
Abisso
Primordiale
|
Religion
|
Heal
|
Arcane
|
Mana
Primordiale
|
Arcana
|
|
Primal
|
Vita
Primordiale
|
Heal
|
Nature
|
Shadow
|
Tessuto
Fatato
|
Arcana
|
Religion
|
Aberrant
|
Barra di
Eternio
|
Dungeoneering
|
Arcana
|
Silver
|
Barra di
Adamantite Temprata
|
Thievery
|
Nature,
Religion
|
Iron
|
Barra di
Khorio
|
Nature,
Thievery
|
|
Ingredienser i verden
- Nogle særlige ingredienser i
verden indeholder en form for latent magi, som kan tæmmes og bruges til
alkymi og konstruktion af magiske genstande.
- Meta: Ingredienser kræver en
udfordring af en eller anden art at opnå:
- Dele af væsener kræver fx
enten kamp eller en form for interaktion (evt. køb).
- Naturlige forekomster er
ofte enten bevogtede eller krævende at nå frem til (så de kræver skill
checks).
- Kreativitet og godt
rollespil er i sig selv forsøg på at klare sådanne udfordringer - så det
er lettere at indsamle ingredienser, hvis i selv tager initiativ til det
(selv om der ikke altid er gyldige ingredienser i et område).
- Som retningslinje findes kun
få substanser i et givent område, eftersom de har en naturlig tendens til
koncentration - og de findes kun i ekstraordinære væsener, planter,
klippeformationer og lignende. At udvinde ingredienser kræver desuden
oftest et Hard DC skill check (af væsenets eller udfordringens level).
Generelt gælder følgende retningslinjer for relevante ingredienser:
Tier
|
Secondary role
|
Ingrediens
|
Substanser per ingrediens
|
Heroic
|
Minion
|
1
|
0,25
|
Heroic
|
Standard
|
1
|
1
|
Heroic
|
Elite
|
1-2
|
1-1,5
|
Heroic
|
Solo
|
3-6
|
1-2
|
Paragon
|
Minion
|
1
|
0,5
|
Paragon
|
Standard
|
1
|
1,5
|
Paragon
|
Elite
|
2-3
|
1,5-2
|
Paragon
|
Solo
|
3-6
|
3-4
|
Epic
|
Minion
|
1
|
0,75
|
Epic
|
Standard
|
1
|
2
|
Epic
|
Elite
|
3-4
|
2-2,5
|
Epic
|
Solo
|
4-8
|
3,5-4,5
|
Langsigtet brug: Udvinding af
substanser
- Hvis man ønsker kun at
udvinde substanser fra en ingrediens, skal man først vælge en skill, som
man udvinder baseret på. Man slår et skill check, og dividerer resultatet
med 5.
- En substans, der er primært
relateret til éns skill check, koster 1 substans at tage.
- En substans, der er
sekundæret relateret til éns skill check, koster 2 substanser at tage.
- Når man er færdig med at
udvinde substanser til brug i alkymistiske eksperimenter, kan man vælge
at opbevare nogle af de overskydende substanser. Man slår endnu et skill
check, og dividerer resultatet med 10.
- En substans, der er primært
relateret til éns skill check, koster 1 substans at tage.
- En substans, der er
sekundæret relateret til éns skill check, koster 2 substanser at
tage.
- Sådanne substanser opbevares
til brug som baser i senere eksperimenter. De opbevares i en lille
beholder, såsom en flaske eller et reagensglas.
- Substanser er dog ustabile,
og forsvinder med tiden hvis ikke de stabiliseres i en item. Hver gang
man stiger level, mister man halvdelen af sine opbevarede substanser
(rundet ned).
Kortvarig brug: Alkymistiske
eksperimenter
- Fordelen ved at bruge mange
ingredienser er, at man har større kontrol over det endelige resultat.
- Hvert komponent tilføjer 1+
substanser (kort) til en bunke
- Når man vil indlede et
eksperiment, blander man en række ingredienser.
- Man vælger på forhånd 1
kort som base for eksperimentet. Dette skal komme fra de opbevarede
substanser, som alkymisten har udvundet tidligere.
- Man trækker et tilfældigt
kort fra bunken.
- Man slår et skill check -
enten Arcana, Dungeoneering, Heal, Nature eller Religion. Man dividerer
resultatet med 10, og trækker så mange ekstra kort fra bunken (fx
trækker man 3 kort hvis man slår 36).
- Resultatet af eksperimentet
afhænger af kortene, som man har trukket.
- Det præcise resultat
afgøres af en samtale mellem alkymisten og DM.
- Generelle retningslinjer:
- De skills, der er
relateret til substanserne, bør være repræsenteret i den endelige item
- ikke nødvendigvis alle på én gang, men i hvert fald de dominerende
skills.
- Dominerende elementer bør
være repræsenteret i form af damage types eller lignende.
- Dominerende power source
keywords og materialer bør være repræsenteret i form af koncepter og
effekter.
- Bestemte typer alchemical
items har bestemte traditionelle ingredienser
- Volatiles bør primært
bestå af et element, og sekundært af iron
- Alchemist's Spark bør
primært bestå af air og sekundært af iron
- Oils bør primært bestå af
iron, og sekundært af et element eller power source keyword
- Keen Oil bør primært
bestå af Iron og sekundært af air eller earth
- Poisons bør primært bestå
af primal eller shadow
- Aboleth Slime bør bestå
af primal og aberrant
- Curatives bør primært
bestå af divine eller primal
- Herbal Poultice bør
bestå af primal og earth
- Andre ting består af hvad
end der passer bedst
- Sovereign Glue bør bestå
af earth og water, muligvis arcane
- Violet Phosphor bør
bestå af fire og primal
Alternativ brug: Almindelig
crafting
- Hver substans kan bruges til
at betale for en del af en permanent magic genstand. Man kan bruge
opbevarede substanser, som man allerede har på sig, og man kan også
udvinde substanser særligt til dette ritual.
- Hver frisk substans, som
man bruger, reducerer prisen på genstanden med lige så meget som en
consumable af crafterens level ville koste (på level 15+ betyder dette,
at man skal bruge 25 substanser for at lave en magic item af eget
level).
- Hver substans, som man har
opbevaret fra før craftingen gik i gang, betaler for halvt så meget som
en consumable af crafterens level ville koste (på level 15+ betyder
dette, at man skal bruge 50 substanser for at lave en magic item af eget
level).
- Eksempler
- Pelaurum Armor kræver
substanserne fire, divine, silver og iron.
Damage types og deres associationer
Type
|
Primære association
|
Sekundære association
|
Acid
|
Earth
|
Fire
|
Cold
|
Water
|
Air
|
Fire
|
Fire
|
Air
|
Force
|
Arcane
|
Air eller Earth
|
Lightning
|
Air
|
Fire
|
Necrotic
|
Shadow
|
Arcane
|
Psychic
|
Aberrant
|
Arcane
|
Radiant
|
Aberrant eller Divine
|
Arcane
|
Thunder
|
Air
|
Earth
|
Priser og enhancement bonuses på items efter level:
Level
|
Bonus
|
Permanent Item price
|
Consumable Item price
|
1
|
1
|
360
|
20
|
2
|
1
|
520
|
25
|
3
|
1
|
680
|
30
|
4
|
1
|
840
|
40
|
5
|
1
|
1000
|
50
|
6
|
2
|
1800
|
75
|
7
|
2
|
2600
|
100
|
8
|
2
|
3400
|
125
|
9
|
2
|
4200
|
160
|
10
|
2
|
5000
|
200
|
11
|
3
|
9000
|
350
|
12
|
3
|
13000
|
500
|
13
|
3
|
17000
|
650
|
14
|
3
|
21000
|
800
|
15
|
3
|
25000
|
1000
|
16
|
4
|
45000
|
1800
|
17
|
4
|
65000
|
2600
|
18
|
4
|
85000
|
3400
|
19
|
4
|
105000
|
4200
|
20
|
4
|
125000
|
5000
|
21
|
5
|
225000
|
9000
|
22
|
5
|
325000
|
13000
|
23
|
5
|
425000
|
17000
|
24
|
5
|
525000
|
21000
|
25
|
5
|
625000
|
25000
|
26
|
6
|
1125000
|
45000
|
27
|
6
|
1625000
|
65000
|
28
|
6
|
2125000
|
85000
|
29
|
6
|
2625000
|
105000
|
30
|
6
|
3125000
|
125000
|