Opsummering
Opdatering: Reglerne for kamp mellem skibe i astralhavet findes her: http://hnsdnd.blogspot.dk/2015/09/regler-for-kamp-mellem-skibe-i.html
Gruppen dukkede op i astralhavet, hvor de hurtigt blev angrebet af githyanki - både fra et skib (som lod til at være stjålet og voldsomt modificeret) og fra undersiden af skroget på deres eget skib.
Efter en intens kamp var dækket og skroget på Mark II dækket til med lig (inkl. Sapristi) og døende folk - og en warforged, der dukkede op i begyndelsen af kampen, råbte "OVERRASKELSE" og faldt forover. Men det fjendtlige githyankiskib var dog ubemandet, efter den sidste psion blev dræbt af en illusionsformular fra Tar.
... Så dukkede yderligere 5 fjendtlige skibe op - 3 af samme type som det første, og 2 større skibe, der tydeligt var fremstillet af githyanki (og ikke blot stjålet og modificeret).
Mark II satte kurs væk fra skibene, men selv med fuld fart kunne de ikke slippe væk, da githyankiernes magiske ror tillod dem at sejle en tredjedel hurtigere end Mark II med ekstra kraft til roret.
En githyankipirat hopper fra sit skib imod Mark 2, men midt i luften bliver den ramt af en blå stråle affyret fra en nærliggende sølvtåge. Githyankien dækkes øjeblikkeligt af et lag af rimfrost, og svæver videre i luften i samme stilling.
Det er som om der løftes et slør fra sølvtågen, og der flyver nu hvad der ser ud til at være en 80 meter lang grøn sommerfugl, men med store, grønne vinger, der sidder forkert - kroppen er vandret imens vingerne er lodrette. Vingerne er lige så lange som kroppen, men lader til at hænge stille i luften.
Efter at i har vænnet jer til synet et øjeblik, lægger i mærke til, at hvad der ser ud til at være sommerfuglens hoved i virkeligheden er forenden af et skib. Elvere i sølvfarvede uniformer kan ses både på de åbne dæk og igennem sommerfuglens halvgennemsigtige øjne.
 
Magiske stråler i forskellige farver lyser ud af øjnene i retning af githyankierne. De tre nærliggende skibe med githyanki forsøger at ændre kurs, men ikke før elvere i små tårne bag på sommerfugleskibet påkalder enorme spindelvæv, der vikler sig om to af skibene. Det tredje skib når at ændre kurs hurtigere, og slipper længere væk inden det kan blive indhentet. Omkring 100 meter væk fra både Mark II og sommerfugleskibet oplyser et stærkt lysglimt området omkring githyankiskibet, hvorefter det forsvinder. De to større githyankiskibe længere væk lader også til at være forsvundet på samme måde.
Sommerfugleskibet standser omkring 20 meter fra Mark II. Omkring jer lyder en elvisk stemme: "Dette er det kejserlige arvandoriske stjerneskib Lassalagos. Giv jer til kende øjeblikkeligt."
(De af jer, der forstår elvisk, ved, at "Lassalagos" betyder noget i stil med "Bladet på Vinden".)
Billeder af en elvisk Man-o-War (samme type som Lassalagos):
Opdateringer
 
Som jeg har nævnt tidligere, synes jeg ikke godt om D&D 4e's indbyggede crafting-system - det er i bund og grund ikke andet end muligheden for at "købe" bestemte common items overalt. Af den årsag vil jeg her foreslå et nyt crafting-system - der både fungerer med crafting af consumables (alchemy, potions) og permanente magic items, og er en udvidelse af det system jeg tidligere har lavet til alkymistiske eksperimenter.
Der findes i crafting-systemet her en række substanser (repræsenteret med nogle af de WoW-kort, som jeg fik samlet ind sidste gang), som man kan indsamle fra magiske ingredienser, og bruge til at lave både midlertidige magiske items (alchamical items og potions) og permanente magic items (våben, rustning, wondrous items, etc.).
Fra begyndelsen af vil man kunne producere alle common items (man har "opskrifterne" på alle common items), men man kan også eksperimentere med substanser - igen, både for at lave consumables og permanente magic items.
Hvis i noterer, hvordan i fremstiller bestemte items, vil i senere kunne producere dem igen med samme ingredienser. I kan desuden finde opskrifter på items på jeres eventyr.
Dette er alt sammen noget jeg har fundet på i løbet af sidste uge - hvis i har nogen kommentarer, tanker, etc. om det, må i meget gerne skrive til mig om det.
Typer af kort:
| 
Substans | 
Kort | 
Primære skills | 
Sekundære skills | 
| 
Air | 
Aria
        Primordiale | 
Arcana | 
Nature | 
| 
Earth | 
Terra
        Primordiale | 
Arcana | 
Nature | 
| 
Fire | 
Fuoco
        Primordiale | 
Arcana | 
Nature | 
| 
Water | 
Acqua
        Primordiale | 
Arcana | 
Nature | 
| 
Divine | 
Abisso
        Primordiale | 
Religion | 
Heal | 
| 
Arcane | 
Mana
        Primordiale | 
Arcana | 
 | 
| 
Primal | 
Vita
        Primordiale | 
Heal | 
Nature | 
| 
Shadow | 
Tessuto
        Fatato | 
Arcana | 
Religion | 
| 
Aberrant | 
Barra di
        Eternio | 
Dungeoneering | 
Arcana | 
| 
Silver | 
Barra di
        Adamantite Temprata | 
Thievery | 
Nature,
        Religion | 
| 
Iron | 
Barra di
        Khorio | 
Nature,
        Thievery | 
 | 
Ingredienser i verden
- Nogle særlige ingredienser i
      verden indeholder en form for latent magi, som kan tæmmes og bruges til
      alkymi og konstruktion af magiske genstande.
- Meta: Ingredienser kræver en
      udfordring af en eller anden art at opnå:
- Dele af væsener kræver fx
       enten kamp eller en form for interaktion (evt. køb).
- Naturlige forekomster er
       ofte enten bevogtede eller krævende at nå frem til (så de kræver skill
       checks).
- Kreativitet og godt
       rollespil er i sig selv forsøg på at klare sådanne udfordringer - så det
       er lettere at indsamle ingredienser, hvis i selv tager initiativ til det
       (selv om der ikke altid er gyldige ingredienser i et område).
- Som retningslinje findes kun
      få substanser i et givent område, eftersom de har en naturlig tendens til
      koncentration - og de findes kun i ekstraordinære væsener, planter,
      klippeformationer og lignende. At udvinde ingredienser kræver desuden
      oftest et Hard DC skill check (af væsenets eller udfordringens level).
      Generelt gælder følgende retningslinjer for relevante ingredienser:
| 
Tier | 
Secondary role | 
Ingrediens | 
Substanser per ingrediens | 
| 
Heroic | 
Minion | 
1 | 
0,25 | 
| 
Heroic | 
Standard | 
1 | 
1 | 
| 
Heroic | 
Elite | 
1-2 | 
1-1,5 | 
| 
Heroic | 
Solo | 
3-6 | 
1-2 | 
| 
Paragon | 
Minion | 
1 | 
0,5 | 
| 
Paragon | 
Standard | 
1 | 
1,5 | 
| 
Paragon | 
Elite | 
2-3 | 
1,5-2 | 
| 
Paragon | 
Solo | 
3-6 | 
3-4 | 
| 
Epic | 
Minion | 
1 | 
0,75 | 
| 
Epic | 
Standard | 
1 | 
2 | 
| 
Epic | 
Elite | 
3-4 | 
2-2,5 | 
| 
Epic | 
Solo | 
4-8 | 
3,5-4,5 | 
Langsigtet brug: Udvinding af
     substanser
- Hvis man ønsker kun at
      udvinde substanser fra en ingrediens, skal man først vælge en skill, som
      man udvinder baseret på. Man slår et skill check, og dividerer resultatet
      med 5.
- En substans, der er primært
       relateret til éns skill check, koster 1 substans at tage.
- En substans, der er
       sekundæret relateret til éns skill check, koster 2 substanser at tage.
- Når man er færdig med at
      udvinde substanser til brug i alkymistiske eksperimenter, kan man vælge
      at opbevare nogle af de overskydende substanser. Man slår endnu et skill
      check, og dividerer resultatet med 10.
- En substans, der er primært
       relateret til éns skill check, koster 1 substans at tage.
- En substans, der er
       sekundæret relateret til éns skill check, koster 2 substanser at
       tage. 
- Sådanne substanser opbevares
      til brug som baser i senere eksperimenter. De opbevares i en lille
      beholder, såsom en flaske eller et reagensglas.
- Substanser er dog ustabile,
      og forsvinder med tiden hvis ikke de stabiliseres i en item. Hver gang
      man stiger level, mister man halvdelen af sine opbevarede substanser
      (rundet ned).
Kortvarig brug: Alkymistiske
     eksperimenter
- Fordelen ved at bruge mange
      ingredienser er, at man har større kontrol over det endelige resultat.
- Hvert komponent tilføjer 1+
      substanser (kort) til en bunke
- Når man vil indlede et
      eksperiment, blander man en række ingredienser.
- Man vælger på forhånd 1
       kort som base for eksperimentet. Dette skal komme fra de opbevarede
       substanser, som alkymisten har udvundet tidligere.
- Man trækker et tilfældigt
       kort fra bunken.
- Man slår et skill check -
       enten Arcana, Dungeoneering, Heal, Nature eller Religion. Man dividerer
       resultatet med 10, og trækker så mange ekstra kort fra bunken (fx
       trækker man 3 kort hvis man slår 36).
- Resultatet af eksperimentet
      afhænger af kortene, som man har trukket.
- Det præcise resultat
       afgøres af en samtale mellem alkymisten og DM.
- Generelle retningslinjer:
- De skills, der er
        relateret til substanserne, bør være repræsenteret i den endelige item
        - ikke nødvendigvis alle på én gang, men i hvert fald de dominerende
        skills.
- Dominerende elementer bør
        være repræsenteret i form af damage types eller lignende.
- Dominerende power source
        keywords og materialer bør være repræsenteret i form af koncepter og
        effekter.
- Bestemte typer alchemical
        items har bestemte traditionelle ingredienser
- Volatiles bør primært
         bestå af et element, og sekundært af iron
- Alchemist's Spark bør
          primært bestå af air og sekundært af iron
- Oils bør primært bestå af
         iron, og sekundært af et element eller power source keyword
- Keen Oil bør primært
          bestå af Iron og sekundært af air eller earth
- Poisons bør primært bestå
         af primal eller shadow
- Aboleth Slime bør bestå
          af primal og aberrant
- Curatives bør primært
         bestå af divine eller primal
- Herbal Poultice bør
          bestå af primal og earth
- Andre ting består af hvad
         end der passer bedst
- Sovereign Glue bør bestå
          af earth og water, muligvis arcane
- Violet Phosphor bør
          bestå af fire og primal
Alternativ brug: Almindelig
     crafting
- Hver substans kan bruges til
      at betale for en del af en permanent magic genstand. Man kan bruge
      opbevarede substanser, som man allerede har på sig, og man kan også
      udvinde substanser særligt til dette ritual.
- Hver frisk substans, som
       man bruger, reducerer prisen på genstanden med lige så meget som en
       consumable af crafterens level ville koste (på level 15+ betyder dette,
       at man skal bruge 25 substanser for at lave en magic item af eget
       level).
- Hver substans, som man har
       opbevaret fra før craftingen gik i gang, betaler for halvt så meget som
       en consumable af crafterens level ville koste (på level 15+ betyder
       dette, at man skal bruge 50 substanser for at lave en magic item af eget
       level).
- Eksempler
- Pelaurum Armor kræver
       substanserne fire, divine, silver og iron.
Damage types og deres associationer
| 
Type | 
Primære association | 
Sekundære association | 
| 
Acid | 
Earth | 
Fire | 
| 
Cold | 
Water | 
Air | 
| 
Fire | 
Fire | 
Air | 
| 
Force | 
Arcane | 
Air eller Earth | 
| 
Lightning | 
Air | 
Fire | 
| 
Necrotic | 
Shadow | 
Arcane | 
| 
Psychic | 
Aberrant | 
Arcane | 
| 
Radiant | 
Aberrant eller Divine | 
Arcane | 
| 
Thunder | 
Air | 
Earth | 
Priser og enhancement bonuses på items efter level:
| 
Level | 
Bonus | 
Permanent Item price | 
Consumable Item price | 
| 
1 | 
1 | 
360 | 
20 | 
| 
2 | 
1 | 
520 | 
25 | 
| 
3 | 
1 | 
680 | 
30 | 
| 
4 | 
1 | 
840 | 
40 | 
| 
5 | 
1 | 
1000 | 
50 | 
| 
6 | 
2 | 
1800 | 
75 | 
| 
7 | 
2 | 
2600 | 
100 | 
| 
8 | 
2 | 
3400 | 
125 | 
| 
9 | 
2 | 
4200 | 
160 | 
| 
10 | 
2 | 
5000 | 
200 | 
| 
11 | 
3 | 
9000 | 
350 | 
| 
12 | 
3 | 
13000 | 
500 | 
| 
13 | 
3 | 
17000 | 
650 | 
| 
14 | 
3 | 
21000 | 
800 | 
| 
15 | 
3 | 
25000 | 
1000 | 
| 
16 | 
4 | 
45000 | 
1800 | 
| 
17 | 
4 | 
65000 | 
2600 | 
| 
18 | 
4 | 
85000 | 
3400 | 
| 
19 | 
4 | 
105000 | 
4200 | 
| 
20 | 
4 | 
125000 | 
5000 | 
| 
21 | 
5 | 
225000 | 
9000 | 
| 
22 | 
5 | 
325000 | 
13000 | 
| 
23 | 
5 | 
425000 | 
17000 | 
| 
24 | 
5 | 
525000 | 
21000 | 
| 
25 | 
5 | 
625000 | 
25000 | 
| 
26 | 
6 | 
1125000 | 
45000 | 
| 
27 | 
6 | 
1625000 | 
65000 | 
| 
28 | 
6 | 
2125000 | 
85000 | 
| 
29 | 
6 | 
2625000 | 
105000 | 
| 
30 | 
6 | 
3125000 | 
125000 |