torsdag den 31. december 2015

Opsummering for 26/12 2015

Opsummering

Efter kampen mod eladrinerne dukkede Podaboo op, med en odder på hovedet og Flodsangen bag sig. Gruppen samledes med Zerlanna og begav sig ud for at hjælpe gnomen, Fendahl, som sagde, at han havde brug for hjælp med at befri sin herre, Turëatar, fra et fængsel.

Gruppen nåede frem til et andet bjerg, hvorpå en sort isblok hvilede, bevogtet af et gigantisk væsen lavet af is, som Fendahl kaldte for en "levende gletsjer". Zerlanna fandt en inaktiv Godforged Colossus, som hun aktiverede og brugte til at distrahere gletsjeren, så gruppen kunne nå frem til den sorte is. De, der rørte ved isen, begyndte langsomt at fryse til, men fandt samtidigt ud af, at en ond satyr (som Fendahl kaldte for Krampus) stod bag nedfrysningen, og at kun hans sølvscepter ville være i stand til at slippe Turëatar fri igen.

Fendahl viste vej i retning af Krampus' fæstning, men inden gruppen kunne nå derhen, piskedes der en stærk storm af sne og is op rundt om dem, og de blev angrebet af hobevis af små, forvredne gnomer - genkendt af nogle som spriggans, også kendt som "rødhuer".

Kort efter sluttede flere væsener sig til fjenderne: Enorme snekrystaller, frosne zombier og hvad der kunne være en hvid drage (men som endnu ikke rent faktisk er blevet set). Sessionen sluttede inden kampen kunne nå at blive afsluttet.

Astralskibe

Jeg er i gang med at planlægge den næste udgave af et "character sheet" til astralskibe. Hvis i gerne vil have plads til særlige informationer, må i meget gerne skrive til mig - enten via mail eller på facebook.

søndag den 20. december 2015

Opsummering for 19/12 2015

Opsummering


Gruppen vendte tilbage til Ostopos, hvor de reparerede Mark II og forstærkede skibet yderligere med umbrit fra Surast, smeden i Nekropolis. Efter en kort afstikker til en lokal ridder ved navn Blodkranie fik gruppen desuden fat i nogle astralkort, hvoraf i hvert fald to lod til at føre til Hestavar.

En pixie, der kaldte sig selv Sir Juniper de Beautoux, dukkede desuden op med en besked til gruppen: Zerlanna, som gruppen sidst mødte for omkring et år siden, havde brug for deres hjælp med at finde sin drage Nissir til et sted i astralhavet, i nærheden af gruppen, hvortil dragen var blevet kidnappet.

Mark II satte afsted mod mødestedet, hvor Zerlannas skib, Lossaerlin, ventede på dem. Efter en kort tur nåede begge skibe frem til hvad der kid til at være en form for forseglet portal, som Zerlanna åbnede. På den anden side dalede begge skibe stille og roligt til jorden oven på et flat bjerg. Alt var dækket af sne, flere flade bjerge kunne ses stikke op fra grantræerne omkring landingspladsen, og himlen var dækket af gråhvide skyer.

Gruppen gav sig til at spejde det omkringliggende område, hvor de fandt en såret gnom, der kaldte sig selv for Fendahl, og bad gruppen om hjælp fra de "hvide ryttere," der var på jagt efter ham. Efter at have stillet de samme spørgsmål til gnomen fire gange, blev gruppen angrebet af eladrin fra den nærliggende skov - nogle var på ryggen af enorme hvide ulve og bevæbnet med spyd af is, og andre fløj højt i luften og skød med stråler af kulde efter gruppen igennem tryllestave. Gruppen dræbte de fleste, men en enkelt rytter nåede at slippe væk igennem skoven.

Cold Affinity

Følgende regler gælder på det nuværende astraldomæne:
  • Alle angreb med keywordet Cold har +2 til at ramme.
  • Al ikke-ongoing Fire-skade bliver halveret.

Service-meddelelse

Der er D&D næste lørdag, den 26/12, Anden Juledag. Jeg forventer selvfølgelig ikke, at alle kan deltage, men de, der kan, er velkomne.

søndag den 13. december 2015

Opsummering for 12/12 2015 + Mellemspil

Opsummering

Kampen mod Anhktepot fortsatte, hvilket endte med at koste flere gruppemedlemmer livet, imens nogle få stak af og andre begav sig videre ind i graven.

Efter en god del udforskning nåede Gray, Lucan og Thava ind i den indre grav, hvor de fandt en båd ladet med skatte - heriblandt ringen kendt som Ras Øje, det magiske sværd Akhetsefet, og en pyramideagtig genstand, der skulle vise sig at være et mægtigt lys-våben i hænderne på den rette. Lucia og Mina dukkede også op i den indre grav, og fremlagde en plan, der bestod i at lokke Anhktepot ind i gravkammeret, og bruge både Akhetsefet og pyramidevåbnet mod ham. Planen virkede, og de fem endte med at reducere faraoen til en bunke brændende stof.

Tilbage i kammeret med den store statue af Anhktepot mødte gruppen igen Khonsu, som de gav Ras Øje i bytte for nok lyst vulkansk sand og solfiltreret vand til at genopbygge Mark II. Khonsu fortalte desuden, at han havde transporteret Abraxus, Adran, Sapristi, Tar og Sero tilbage til skibet - eller i hvert fald deres lig.

Experience Points:

(Et eksempel på hvordan jeg fordeler XP)

Nuværende XP: 197530

XP som belønning for kamp: 3825 (75% af level 23 encounter)
XP som belønning for at destruere Anhktepot: 1020 (level 23 minor quest)
XP som belønning for at fuldføre Khonsus mission: 1020 (level 23 minor quest)

Ny XP: 203395

XP for at nå level 22: 210000
Manglende XP før level 22: 6605

Som nævnt tidligere, har jeg skruet ned for mængden af XP fra kamp, og op for mængden af XP fra quests, for at opmuntre jer til at gøre en forskel og skabe mindeværdige historier i stedet for bare at kæmpe imod en strid strøm af fjender. Derfor blev mængden af XP fra kamp mod Anhktepot reduceret i forhold til retningslinjerne, men i fik samtidigt klaret to minor quests, hvilket bringer den samlede mængde XP op på 5865 - altså mere end hvis det bare havde været 100% XP fra kampen (5100). Da Walnan afleverede de sorte liljer til Xarakh i Nekropolis, fik gruppen også XP svarende til en level 21 minor quest (640 XP). I vil generelt få mere XP og bedre belønninger, hvis i selv opsøger quests - og hvis i løser dem på en mere effektiv, kreativ, eller bare klogere måde (fx ved at afværge en krig ved diplomati i stedet for at bombardere en by med brændende babyer).

Drama Cards:

Silver Drama Card som belønning for at fuldføre Khonsus mission og destruere Anhktepot (i hvert fald midlertidigt):
  • Gray
  • Lucan
  • Thava

Næste gang vil der være mulighed for yderligere XP og Drama Cards som belønning for kreativitet når det gælder genopbygningen af Mark II!

Mellemspil:

(Ingen karakterer oplever dette.)

Den rødhårede skikkelse mærkede efter på halspulsåren på elveren foran hende. Det var svagt, og under et lag af svampeagtig vækst, men der var en rytme. Hun åndede lettet ud, samlede den ubevægelige elver op og lagde ham forsigtigt på vragresterne ved siden af de andre kroppe. En del verdener var repræsenteret her, men Nerath i overtal. Hvad var det ved folk fra Nerath, der fik dem til at ofre deres liv så ivrigt? Tanken kaldte minder frem, men hun sendte dem væk inden de kunne nå at kalde smerten frem. Hellere fokusere på hendes nuværende situation end dvæle ved den del af fortiden, som alligevel ikke kunne ændres.

Siden hun første gang læste historien om Anhktepots Ottende Opvågnen, og hvad der fulgte efter, havde hun undret sig over hvad der tilsyneladende var et stort hul i plottet: Efter at være blevet dræbt af den onde farao, fortsatte en del af de gæve eventyrere med at reparere deres skib - på trods af, at der hverken blev udført et traditionelt genoplivningsritual eller en påkaldelse af Nerulls mørke kræfter, som de havde gjort tidligere. Desuden var de føromtalte eventyrere døde, og ikke udøde, så deres sjæle burde være efterladt i Har'Akir, eller i lommen på det væsen, der havde udgivet sig for at være måneguden Khonsu. Da hun havde påpeget det over for de mest kyndige historikere, fandt hun intet sikkert svar - den falske Khonsu måtte have været gavmild, de var blevet forvandlet til udøde af "Ildskæg" igen, eller andre usandsynlige forklaringer.

En bevægelse i udkanten af hendes synsfelt forstyrrede hendes tanker - hun vendte hovedet og så nogle lilla tentakler bevæge sig i vragresterne, hurtigere og mere aktivt end tidligere. De overlevende var på vej tilbage - eller i hvert fald tordenskytten eller ærkelichen, siden resten af Lysets Kunstners Børn allerede lå bevidstløse foran hende.

Hun lagde hånden på indersiden af skibets ødelagte skrog, og sendte en tanke til den elementale ånd, der boede i skibet. Det var ikke meningen, at hun skulle være dukket op i nærheden af Mark nu - ikke før Admiral Magwroth havde afsløret sine planer, og slet ikke før Lassalagos faldt eller Shoms hemmeligheder var blevet afsløret. En kuldegysning løb ned ad ryggen på hende ved tanken om den Hvide Ørken og hvem den ville tiltrække, og skibet vibrerede let som svar - uforstående, men medfølende.

Hun smilede til det hullede skrog og klappede det venligt, hvorefter hun trådte et skridt tilbage og forberedte sig på at rejse væk. Det talte vel ikke som en forbrydelse, hvis historien ikke blev skrevet om? Hvis det allerede var hændt på samme måde, men bare havde brug for et skub for at falde på plads? Hvis quarutterne kom på besøg, kunne hun i hvert fald forsøge at påkalde sig Retrokausalitetens Anden Lov - men i så fald ville de forhåbentlig slet ikke dukke op til at begynde med.

Den rødhårede kvinde fastholdt mindet om Faldet af den Falske Kardinal i sit sind - det havde hun altid gerne villet se - og vinkede farvel til skibet omkring hende, idet hun begyndte at forsvinde. "Held og lykke med det næste kapitel," hviskede hun til skibets bevidstløse besætning, imens hendes krop blev ét med luften omkring hende. "Og lad være med at spise den sorte sne."

mandag den 7. december 2015

Opsummering for 5/12 2015

Opsummering

Tema:

Gruppen fortsatte deres færd igennem Anhktepots grav - de vansirede statuer, fandt en usynlig skriftrulle, udløste fælder, vakte de døde og plyndrede skatte (der muligvis var forbandede). Desuden stødte de på Lucia ir'Karrnstein og Mina ir'Morav (sidst set under Sharns Belejring - læs mere om dem i Dramatis Personæ).

Hele gruppen endte med at være samlet i graven - tidsnok til at være vidne til at Farao Anhktepot trådte ind i gravens store kammer fra en hemmelig passage.

Ikke nok med at Anhktepot var i stand til at kontrollere både de levende og de døde, påkalde pest og forbandelser, og lod til at være bevæbnet med guddommelig solmagi - han var også modstandsdygtig over for al skade, og en ankh på hans brystkasse lyste også sporadisk op, hvilket lod til at lukke alle de sår, som han havde fået. Lucia nævnte, at gruppen nok ikke ville være i stand til at besejre faraoen i kamp, og at de hellere bare skulle aflede hans opmærksomhed og fortsætte deres søgen efter Akhetsefet (det sværd, som de var taget herhen for at finde).


tirsdag den 1. december 2015

Opsummering for 28/11 2015

Opsummering

Imens resten af gruppen var i gang med at blive genoplivet (med undtagelse af Lucan), dukkede to nye personer op i lysningen hvor Mark II var styrtet ned: En sølvern dragonborn ved navn Thava, og en halv-elver i pladerustning ved navn Taxon (som Dak genkendte).

Efter nogle introduktioner blev folk enige om at følges ad igennem en tågegrotte til Har'Akir, hvor gruppen skulle hente materialer til at reparere skibet.

Ikke alle var dog ved deres fulde fem efter at være blevet genoplivet:

  • Abraxus er midlertidigt mørkeræd (giver combat advantage når han befinder sig i mørke, indtil næste milestone er nået).
  • Sapristi er permanent mørkeræd (giver combat advantage når han befinder sig i mørke).


Tema:

Gruppen dukkede op fra grotten i udkanten af en stor ørken, men fandt med Anthons hjælp frem til den nærliggende landsby, Muhar. I landsbyen befandt sig et stort væsen, der kaldte sig selv for "Khonsu" (akirisk for "rejsende", og navnet på en lokal månegud), som mest af alt lignede en underlig kombination af forskellige typer genies.

Khonsu fortalte gruppen, at de ville kunne finde Akhetsefet, Horisontens Flammende Sværd (et flame tongue-våben) i den lokale Farao Anhktepots grav. For at kunne skaffe dem de fornødne mængder sand (som Dak insisterede på skulle være særligt hærdet vulkansk sand) og solfiltreret vand, bad Khonsu desuden gruppen om at skaffe ham Ras Øje, en særlig magisk ring, fra Anhktepots hvilested. Men de måtte rejse hurtigt, eftersom en anden gruppe allerede var på vej mod graven - en gruppe, som enten havde planer om at plyndre stedet selv, eller muligvis styrte graven sammen.

Gruppen delte sig op og drog afsted mod Anhktepots grav - nogle på flyvende heste fra Tars ritual, andre i selskab med Dak (som ikke stolede på Tars magi). Efter en times rejse nåede Abraxus, Anthon, Gray, Tar, Taxon og Thava frem til graven, som de skyndte sig ind i.

Tema:

Inde i graven fandt de et rum uden nogen synlig udgang ud over den de kom ind ad. Ved hjælp af lidt magi fandt gruppen ud af, at der havde været nogle andre i rummet før dem, og at de lod til at være gået igennem en væg. Abraxus sprang til handling med det samme og slog hul i væggen, hvorefter en sværm af kødædende sorte skarabæer kravlede ud af hullet og op ad hans arm, og begyndte at spise af ham.

Inden gruppen fik nået at se sig om, lød en hvinen fra væggene, efterfulgt af tre sortklædte spøgelsesagtige skikkelser bevæbnet med khopesher - der lod til hurtigt at finde deres mål i form af de dødelige, der netop var trådt ind i kammeret. Yderligere sværme af skarabæer kravlede igennem hullet - men efter en kort kamp blev de sidste biller kvast eller brændt, og spøgelserne destrueret.

Drama Cards

Taxon: 1 Copper, (påbegyndt baggrundshistorie)
Thava: 1 Copper (påbegyndt baggrundshistorie)

Ved at finde på noget mere dybdegående til karakterens baggrundshistorie (fx en tidslinje, en håndfuld vigtige personer/NPCer, eller en kort fortælling omkring hvad der drev karakteren til at blive eventyrer), kan man optjene et Silver Drama Card.

Her er en oversigt over hvad Drama Cards er/hvordan de kan optjenes: http://hnsdnd.blogspot.dk/2015/03/hjlpemidler-til-rollespil-drama-cards.html

Anden vigtig information:

Liste over NPCer der har optrådt i kampagnen: http://hnsdnd.blogspot.dk/2015/01/dramatis-personae.html

Liste over særlige regler som er aktive i kampagnen, men som ikke er en del af spillets core rules: http://hnsdnd.blogspot.dk/2015/09/houserules-homebrew.html

Information om det alternative crafting-system, som jeg har lavet til kampagnen: http://hnsdnd.blogspot.dk/2015/09/opsummering-for-129-2015.html

søndag den 22. november 2015

Opsummering for 21/11 2015

Opsummering

Efter lidt længere tid i Nekropolis begav gruppen sig ind i Knogleskoven - en skov bestående af (som navnet antyder) træer lavet af knogler, med blade af hud. På vej ned i den dal, hvor Mark II var styrtet ned, fandt gruppen nogle sorte liljer og stødte desuden på et par græskar med forvredne ansigtsudtryk udskåret i dem. Endelig nåede gruppen til en lysning, hvor vraget af deres skib lå, omgivet af hvad der så ud til at være krydsninger af mennesker og dyr, foruden nogle få udøde (heriblandt Adrans, Daks og Lucans kroppe). Lederen af de 13 dyrevæsener lod til at være en krydsning af et menneske og et dyr, og den så ud til at være i diskussion med en skeletagtig magiker - hvem der senere skulle vise sig at være en lich ved navn Harmotz, som havde en forbindelse til noget kaldet "Det Sorte Daggry".

Imens gruppen stod lige uden for lysningen og diskuterede deres plan, blev de opdaget af dyrevæsenerne, som angreb med det samme, ledsaget af de udøde. Dyrevæsenerne angreb gruppen i flok, men blev hurtigt dræbt med sværd, sten, pile eller magi. Walnan vendte lichens undersåtter mod ham, og Harmotz blev reduceret til støv midt i en hånende sætning.

Blandt dyrevæsenerne og de udøde var desuden en ung mand, som Dak genkendte som en vistana - et nomadisk folk, der er kendt for deres vandrelyst, evne til at forbande folk, og "alternative" forståelse af ejerskabsret. Den unge mand havde sort, pjusket hår, bar en rød vest uden på en gul skjorte, og havde desuden et farvestrålende skærf viklet om halsen. Han knugede en stor, tung, rød bog tæt til sig.

En vistana.

Den unge mands navn var Anthon Vishnod, og gruppen kommunikerede primært med ham på Draconic, eftersom han ikke forstod gruppens variant af "Common". Han talte dog også Balok - et sprog, der lod til at være i familie med Højnerathiansk (som både Adran og Sapristi talte). Bogen viste sig at være en dagbog tilhørende en Dr. Frantisek Markov, som Harmotz havde stjålet, hvorefter Anthon havde stjålet den fra Harmotz. Anthon kunne fortælle, at "Dr. Frank" var Darklord af Markovia, hvor han udførte grufulde eksperimenter, der resulterede i de dyrevæsener, som gruppen havde kæmpet med kort tid før. Dagbogen stod skrevet på Balok.

I vraget af Mark II fandt gruppen både Sero, Tak'cha og "Hvulf" (Sapristis hvide ulveunge). Sero lod til at have samlet nogle af gruppens medlemmers kroppe sammen og placeret dem rundt om det ovale bord, der tidligere havde været i møderummet.

Efter at have kommunikeret med Mark igennem stolen i maskinrummet, fandt Dak ud af, at gruppen ville skulle bruge mere end bare sand for at genskabe skibet som det var før (eller i hvert fald nærme sig dets funktionalitet). I alt ville der skulle bruges følgende:
  • 1+ ton sand.
  • 5+ liter "solfiltreret vand", en lettere sjælden alkymistisk substans.
  • En ekstremt stærk, permanent kilde til varme - helst fra noget i stil med et Flame Tongue Weapon. Et Flaming eller Lightning Weapon ville ikke være nok.
  • 5000 gp i almindelige alkymistiske ingredienser.

Anthon fortalte, at han muligvis ville kunne lede gruppen til den "Ravgyldne Ødemark", en klynge af Gruens Domæner i the Shadowfell, som primært bestod af ørken. Han foreslog, at gruppen rejste til det mindst beboede af disse domæner - Har'Akir - som dog ville være problematisk så længe gruppen stadig var udøde, eftersom domænets Darklord var i stand til at tage kontrol over alle udøde i domænet (forudsat at han blev vækket).

Ansporet af Anthon og Sero forsøgte Tar at udføre et Raise Dead-ritual uden at bruge de fornødne ingredienser (eftersom gruppens sjæle allerede var villige og i nærheden af kroppene), hvilket lod til at fungere perfekt, og Tar gik derefter i gang med at genoplive resten af gruppen.

Drama Cards

Hver spiller får et Copper Drama Card. For alle undtagen Walnan er det en belønning for at have fået kroppen tilbage, og for Walnan er det en belønning for hans effektivitet i kampen.

lørdag den 14. november 2015

Opsummering for 14/11 + Nyt skema!

Opsummering

Gruppen blev budt velkommen til landsbyen Nekropolis, der var beboet af udøde, og som var midtpunkt for en mægtig besværgelse, der lod til at forvandle negative følelser og tanker til negativ energi - således at udødes sår blev helet, og at de ikke behøvede næring (blod til vampyrer etc.) så længe de var inden for byens grænser.

I Nekropolis fandt gruppen en række forskellige personer og bygninger - inklusiv et tempel helliget "Borgmesteren" og en ven af Alaric ved navn Ratislav Acharius. Acharius udstyrede gruppens medlemmer med våben, og lod ellers til at få tiden til at gå med at tale med den warforged-agtige krop, som Alaric en gang imellem var i stand til at kommunikere igennem.

Gruppen fandt desuden ud af, at deres skib var styrtet ned et sted i den nærliggende Knogleskov - men de blev advaret mod de mange forskellige uhyrer, der begav sig rundt i skoven.

Nyt skema

I dag var første session i den nye butik, og det var ikke ligefrem optimalt, eftersom jeg var nødt til nærmest konstant at gå op i den forreste del af butikken for at betjene kunder, imens bordet til D&D var i den bagerste halvdel af butikken - og siden de nye lokaler er så meget større (og tiltrækker flere kunder), endte det med at tage meget tid fra spillet og gøre butiksoplevelsen dårligere for kunderne (da de var nødt til at vente på at jeg kom tæt nok på til at de kunne høre mig).

Så fra og med næste lørdag (altså den 21/11) begynder vi på en alternativ tidsplan, der vil sørge for færre afbrydelser og mere tid til rent faktisk at spille D&D.

I øjeblikket har tidsplanen været således:
10:30 - Butikken åbner.
11:00 - Nye karakterer.
11:30 - Ændringer på karakterer.
12:00 - D&D starter.
17:30 - Butikken lukker.

Den nye plan ser således ud:
10:30 - Butikken åbner. I er selvfølgelig velkomne i butikken lige fra vi åbner, og kan evt. tage Magic-kort med, eller spille brætspil imens i venter på D&D.
15:30 - Nye karakterer.
16:00 - Ændringer på karakterer. Duk gerne op omkring 16:00 på lørdag for en god ordens skyld, så kan vi blive færdige med at flytte borde etc. hurtigere.
16:00-17:30 - D&D starter (afhænger af antal kunder i butikken og hvor lang tid der går med at flytte borde etc.)
17:30 - Butikken "lukker" officielt.
20:00-22:00 - D&D vil nok slutte heromkring, alt efter hvornår det nu passer bedst.

Med de nye lokaler er der ganske enkelt ikke plads til at vi kan sidde om et bord, hvor jeg samtidigt kan betjene kunder lige så let som i den gamle butik - særligt fordi butikken er meget mere aflang, hvilket tvinger os til at spille i den bagerste ende af butikken (hvor der til gengæld er meget mere plads, så snart vi får rullet reolerne længere frem i bamse-afdelingen).

Den alternative tidsplan har følgende konsekvenser:
  • Vi vil forblive nogenlunde uforstyrrede igennem de 2,5 til 6 timer, som D&D ender med at vare, eftersom det er den sløve del af dagen/et tidspunkt hvor vi egentlig har lukket - så selv de minimale 2,5 timer vil være lige så meget som vi egentlig har nået hver lørdag alligevel.
  • Det passer langt bedre at spise aftensmad sammen i butikken. Man kan evt. købe noget pizza sammen, eller tage andet med hvis det passer godt.
  • Vi kommer til at have mere end nok bordplads, samt plads til tasker etc.
  • For de af spillerne, der var i butikken, da det blev foreslået, passede det generelt godt med folks skemaer (særligt for dem, der regelmæssigt har problemer med at nå klokken 12).

Som jeg skriver ovenfor, er i mere end velkomne til at dukke op tidligere på dagen - jeg anbefaler, at man tager nogle Magic-kort eller andre spil med, hvis man kommer tidligere end 16, så man har noget at lave. Desuden vil det jo passe perfekt, hvis vi kunne hjælpes ad med at få flyttet reoler og borde på plads før lukketid, så det er klaret i god tid.

Jeg håber, at folk (særligt de af jer, der ikke var der, da det blev drøftet i dag) fortsat vil have mulighed for at dukke op og være med - i sidste ende er det noget, som vi er nødt til at gøre på grund af de nye lokalers udformning, og fordi jeg som regel er den eneste, der er på arbejde om lørdagen.

Så vær gerne i butikken omkring 16:00 på lørdag (den 21/11), så ser vi hvordan det går.

søndag den 1. november 2015

Opsummering for 31/10 2015.

Opsummering

Gruppens sjæle viste sig at være blevet taget til fange om bord på spøgelsesarken Naglfar, et skib bygget af ribben fra et enormt væsen, dækket til med de dødes negle, og med en ørn som galionsfigur. Her tjente de som besætningsmedlemmer imod deres vilje i form af "soulforged" - sjæle indespærret i warforged-agtige kroppe. Den højere rangerende del af besætningen bestod af shadar-kai og sorrowsworn - væsener med en direkte forbindelse til Ravnedronningen - og kaptajnen var en hidtil ukendt kutteklædt skikkelse der gik under navnet Charon.

Shadar-kai

Sorrowsworn
Charon


Efter en ubestemt mængde tid dukkede en tæt tåge op til styrbord, bagbord og agter for Naglfar, og ud ad tågen kom et andet skib sejlende - et skib af sort, råddent træ, rigget med sønderflåede spøgelsesagtige sejl, og fyldt med udøde af utallige forskellige typer. Skibet var langt hurtigere end Naglfar, og indhentede det snart - og på siden stod skrevet navnet: Den Flyvende Brelænder.


Brelænderens kaptajns stemme lød i samtlige gruppemedlemmers hoveder på samme tid:

"I stakkels ulykkelige sjæle! Er i virkelig så angst for livets frihed, at i klamrer jer til den sikre død? Bryd fri fra dødens lænker, og skab jeres egen skæbne!"

Stemmen besad en indre magi, der lod til at give gruppen kontrol over de nye kroppe, som de var placeret i - og med størstedelen af de resterende soulforged lammet, var Brelænderen i stand til at indhente og angribe det hurtigt. Naglfars villige besætning på hoveddækket opdagede, at gruppen havde fået kontrol over sig selv, og angreb dem imens en kamp under dækket brød ud mellem Naglfars skyggevæsener og Brelænderens spøgelser, der bevægede sig igennem skroget.

Snart trådte Brelænderens kaptajn frem på dækket - en skeletagtig skikkelse i sort uniform, med trekantet hat på et brændende hoved.

Kaptajn Ildskæg
Ildskægs tema:

Kaptajnen fik overbevist gruppen om, at de var bedre tjent om bord på Brelænderen, men efter Lucan teleporterede om bord, blev resten af gruppen dræbt af Naglfars besætning.

Men da døden indtraf, blev de alle stillet over for et valg:

"Vil du lade din sjæl fortsætte til det næste trin af dens eksistens - til et liv efter døden som fortjent - og lade Ildskæg bruge din krops livskraft som et nyt besætningsmedlem? Eller vil du tjene frivilligt om bord på Den Flyvende Brelænder som udød?"

Samtlige af gruppens medlemmer besluttede sig for at tjene om bord på Brelænderen - inklusiv den stadigt levende Lucan, der fik stukket Kaptajn Ildskægs schiavona igennem brystkassen.

Her følger gruppens (forhåbentlig midlertidige) stats:
PC
Defenses
Type af udød
Effekt
Abraxus
38/35/30/35
Vampire
Max 2 healing surges. 1/encounter, når han rammer med en encounter attack power: Få en healing surge, som kan være over max; i slutningen af hver kamp forsvinder overskydende surges, og 1+ surges fjernet på denne måde healer til max hp.
Adran
36/32/36/34
Spectre
Insubstantial
Dak
36/32/36/34
Shadow
Insubstantial
Gray
38/35/34/31
Skeleton
+4 speed, +1 shift speed; +4 til alle defenses mod opportunity attacks.
Lucan
36/32/36/34
Wraith
Insubstantial
Sapristi
38/35/31/34
Death Knight
Dazed når han ikke holder sit soulsword. Andre væsener er dazed, når de holder hans soulsword.
Aura: Allierede udøde på samme level eller lavere inden for 10 squares får +2 til attack rolls.
Tar
36/33/36/33
Ghost
Insubstantial
Walnan
Normale
Lich (allerede udød)
Almindelige stats

Og følgende gælder for alle (undtagen Walnan):

  • Attack bonus vs. AC: +27
  • Attack bonus vs. Non-AC Defenses: +25
  • Damage bonus: +15 (eller +10 hvis ingen ability score bonus til damage roll).
  • Resist 15 necrotic
  • Vulnerable 15 radiant
  • Kun 5 max healing surges
  • 0 hp = Dying.
  • 3 failed death saves = Destroyed.
  • Undead keyword.

Ingen har adgang til deres items med undtagelse af Walnan, hvis krop blev genskabt så snart Brelænderen var et stykke væk fra Naglfar.

Det viste sig snart, at Ildskæg havde været på udkig efter gruppen specifikt i noget tid, da han havde været i kontakt med Mark og Sero, og havde svoret, at han ville finde gruppen og bringe dem tilbage til skibet, der var styrtet ned i det knuste domæne kendt som Ostopos (hvilket udtales os-TO-pos).

Efter et par dage om bord på skibet satte Ildskæg gruppen af i Ostopos, i nærheden af en landsby, hvor to skeletter med rustning, spyd og skjold stod vagt. Da de bemærkede gruppen, løb det ene ind i byen.

Servicemeddelelse

Én af de følgende weekender flytter butikken ned til nye lokaler. Det er endnu ikke fastlagt, hvilken weekend det specifikt bliver, men butikken vil være lukket hele weekenden, så D&D er selvfølgelig aflyst. Jeg informerer nærmere når jeg ved mere om det.

Denne weekend (7. november) flytter butikken til nye lokaler. Næste session er den 14. november.

lørdag den 24. oktober 2015

Mellemspil: En overhørt samtale

(Alle, som læser dette indlæg, overhører samtalen inden næste session.)

En lavmælt, hæs stemme siger: "De bjærgede er blevet sikret, og er klar til at blive kropsliggjort. Men der er noget underligt ved sendingen. En af dem er af det lave folk, et par andre lader til at være berørt af det Fjerne Rige, og..."

En dyb, rungende stemmer lyder: "... Ja?"

Den første stemme fortsætter: "Der er en lich, men den er en baeln- jeg mener en elverlich. Men den er ikke en elver. Og den er heller ikke død ligesom de andre - kun bevidstløs."

Den dybe stemme vender tilbage: "Har i fundet dens phylactery?"

"Ja, den bar det på sig. Den var måske ikke klar over, hvordan det fungerede?"

"In morte ultima veritas. En udød har givet afkald på sin sjæl ved sin forvandling, akkurat som hvis den gik bort af enhver anden årsag. Placér lichens phylactery i brystkassen på en af kroppene. De er bygget til at være et anker for sjælen, og de sølle rester, der endnu er tilbage af lichens sjæl, vil finde hjem i kroppen - uanset om den ønsker det eller ej."

"Javel hr. kaptajn," lyder stemmen, men fortsætter igen usikkert efter et par sekunder: "Der var også noget andet. Flere af ligene bar tydelige mærker efter brug af tidsmagi - det lader til, at nogle af dem endda stammer fra Kejserens ødelagte rige."

Den dybe stemme vender tilbage igen, men nu med en eftertænksom tone: "Hmmm. Bar en af kroppene et tidsforskudt mærke på sin brystkasse?"

"Ja, formet som voksstemplet på det seneste brev jeg overleverede dig fra vores kontakt hos snigmorderlauget."

"Javel. Jeg har hørt om denne. Inden dens død var den mærket af Dronningen. Men alting har sin ende - insekter såvel som exarcher. Og dog. Hvis sjælen allerede har tjent Dronningen én gang i så stort et omfang, at dens skæbne er blevet ændret, ønsker Dronningen naturligvis at høre om det..."

Flere sekunders stilhed følger, hvorefter den dybe stemme fortsætter: "Giv alle sjælene kroppe som tidligere befalet, men separér deres sind fra resten af besætningens. Vi har ikke lyst til at fortynde sindet hos en mulig tjener."

"Javel hr. kaptajn," lyder den første stemme igen. "Og skibsvraget?"

"Lad det flyde som vraggods på de astrale vinde. Vi er trods alt ikke pirater. Og hvis pirater endelig skulle finde vraget, er det Dronningens vilje. Må Dronningens vilje ske."

"Må dronningens vilje ske."

søndag den 18. oktober 2015

Opsummering for 17/10 + Forberedelse til næste session

Opsummering

Et par timer efter mødet med neogiskibet sænkedes Mark II's fart igen, samtidigt med at den astrale horisont til styrbord blev underligt formørket. Det viste sig at være en psychic storm - et fænomen, der bevæger sig på tværs af astralhavet, og som påvirker væseners sind i stedet for deres fysiske kroppe. Gruppen besluttede sig for at standse skibet og lukke ned for alle magiske systemer, og gik derefter under dæk for at udholde stormen.

Da stormen ramte skibet, blev alle gruppens medlemmer sløve og havde problemer med at overføre tanker til handling - og skibets telepatiske felt blev også lukket ned. Brøl og larmende lyde fra oven for skibet viste sig at stamme fra en balor, der balancerede på Mark II's midterste mast, imens det forsøgte at ødelægge skibet med sine våben: En flammende pisk og et sværd af lyn.



Skibet viste sig desuden at være under belejring - to dretches på ixitxachitler fløj rundt om skibet og kastede med ildkugler, imens et fjendtligt skib bemandet af dæmoner (heriblandt en rageborn og en shaadee) sejlede lidt over 20 meter fra Mark II, og et firearmet væsen med rødviolet hud fløj om bord på skibet og begyndte at flå løs i de nærmeste af gruppens medlemmer.

En dretch.

En ixitxachitl.
En rageborn.

En shaadee.


Gruppens medlemmer blev presset til deres yderste - især da stormen stadig gjorde deres handlinger sløve - og situationen blev endnu mere farlig da en række kulsorte tornadoer (sandsynligvis intensive dele af stormen) nærmede sig skibene. Det lykkedes gruppen at manøvrere akkurat uden for den nærmeste tornados sti, selv om de to dretches på ixitxachitler blev flået med, hvorefter man ikke så mere til dem. En ad gangen faldt gruppens medlemmer til balorens raseri - og da en udvej viste sig i form af en farvetråd mellem to nye tornadoer, der havde retning mod skibet, var Walnan den eneste overlevende. Baloren var svært såret, men de eneste omkomne blandt fjendens besætning var dretches (enten på ixitxachitler eller om bord på det fjendtlige skib).

Under dæk blev resten af gruppen ligeledes angrebet - enten af deres venner, der blev besat af dæmonerne, eller af et antal behårede rageborn-dæmoner, der teleporterede direkte ind på skibet inden skjoldet blev aktivt. Sero formåede at holde dæmonerne væk fra maskinrummet længe nok til at Walnan aldrig så noget til dem, imens Tak'cha forsvandt sporløst et par sekunder inde i kampen. Da Dak døde, og hans singularity grenades og alchemist's spark flåede den forreste del af skroget fra hinanden, røg de sidste levende af gruppens medlemmer med (med undtagelse af Walnan og Sero).

Walnan fik dog endelig manøvreret skibet således, at både Mark II og det fjendtlige skib ramte den regnbuestrålende farvetråd - men op til flere dæmoner (inklusiv baloren og en shaadee) var stadig om bord, og da skibets telepatiske felt vendte tilbage med forstærket kraft efter skibet blev teleporteret ved hjælp af farvetråden, var Marks skader så voldsomme, at de overvældede Walnan og fik ham til at besvime.

... Men på en eller anden måde blev gruppen ved med at sanse deres omgivelser - om end sporadisk og i fragmenter:
  • Lyden af en balors fanatiske dødsskrig, efterfulgt af et dæmpet ekko af en eksplosion...
  • For Walnan: Smerten ved at blive flået fra sin krop uden mulighed for at kunne stritte imod...
  • Følelsen af at være en del af et større hele, der overvælder og undertrykker enhver tanke om frihed og individualitet...
  • Den ubarmhjertige vished om, at denne er den eneste skæbne, der venter alle i sidste ende, og at al modstand er nytteløs...
  • Og til sidst følelsen af at blive omfavnet af kolde hænder og mast ind i en fremmed, metallisk krop...
  • Men alligevel også et svagt ekko af en fremmed tanke, fortabt som et enkelt sandkorn i et sort hav: "Vi vender tilbage med hjælp. Bare rolig - i gav mig nyt liv, og jeg vender jer ikke ryggen nu..."

mandag den 12. oktober 2015

Opsummering for 10/10

Opsummering

Gruppen fik sagt farvel til Neglen, men tog Tak'cha med sig, så han kunne operere på Tar og give ham vinger. Walnan blev desuden færdig med modifikationerne på et skjold, som endte med at se sådan her ud:

Udstyr
[+]
[ ]
[-]
[Ø]
Force/Lightning Hybridskjold
Resist 10 typed udefra
Resist 20 Lightning udefra
Restis 20 Force udefra
Resist 10 typed udefra
Resist 5 typed udefra
Skibet giver combat advantage imod våbensystemer
Resist 0 typed udefra
Skibet er helpless imod våbensystemer

Der blev desuden eksperimenteret yderligere med det nye crafting-system, så Gray fik et astral board og Adran et bundt Firestorm Arrows +4.



Efter en uges tid blev Tars operation færdig, og kort tid efter sænkedes Mark IIs hastighed, da skibet kom inden for rækkevidde af et andet astralskib: En Neogi Mindspider (med åbent dæk) styret af en Umber Hulk.

Skibet havde et sæt yderligere "ben", der stak op fra agterstævnen bag styrroret og bøjede sig ind over skibets hoveddæk.
En neogi.
En umber hulk.
En af neogiernes orkslaver.

Kaptajnen af neogiskibet var meget interesseret i at handle, og der blev byttet og købt nogle forskellige ting - blandt andet købte Walnan nogle ritualbøger, og Tar købte en af de orker, som neogierne havde som slaver.

Tar er godt på vej til at lave sit eget cirkus.

Og apropos misfostre: Adran begyndte som Tak'chas elev inden for den storslåede (men ikke videre velsete) kunst at ændre på folks kroppe. Klik klik.

This is his happy face.


Regler

For at opmuntre en god historie og nedtone følelsen af at være murderhobos, giver jeg mindre XP for kamp og mere XP for rollespilssituationer og quests. Dagens møde med neogiskibet var et eksempel på et socialt encounter, der altså gav XP selv om der ikke blev dræbt fjender - om end mindre XP end de kunne have optjent, da gruppen ikke formåede at følge de traditioner, som handel med neogi ofte kræver.

Service-meddelelse

Om to uger, lørdag den 24/10, er der Battle for Zendikar Game Day i butikken, så der vil ikke være D&D. På lørdag er altså ikke påvirket.

fredag den 25. september 2015

Astral Ship Construction

Generelt

Alle komponenter kræver mindst et short rest (5 minutter) at tilkoble - men nogle gange et extended rest (8 timer) eller flere dage.  Dette afhænger af hvor store komponenterne er, hvor meget af skibet, de skal tilkobles, etc. Ekstremt dygtige magikere og ingeniører kan nogle gange tilkoble komponenter hurtigere - men oftest vil man bagefter skulle frakoble komponenterne og så tilkoble dem igen rigtigt (siden det svarer til at tage sko på og mase snørebåndene ned i skoen i stedet for at binde dem rigtigt).

Sejl og kerne

Et skib, der mangler enten sejl eller kerne har problemer med overhovedet at få energi til sine systemer, og en ingeniør skal klare et Hard DC Arcana eller Religion check hver runde for hvert system, der skal få energi (1 Standard Action for hvert system). Det anbefales derfor, at man altid har både sejl og kerne aktiv.

Et sæt sejl indsamler en naturlig form "baggrundsstråling" på astralhavet: Den kraft, som guder, engle og andre astrale væsener er skabt ud fra, kombineret med dødeliges tanker, drømme, bønner, etc.
  • Sejlene tilfører en bestemt mængde energi til skibet, angivet med + efter sejlenes navn (fx startede Mark II med Modified Nautiloid Sails +5).

Skibets kerne lagrer og stabiliserer energi - både til brug med det samme, og til nødsituationer (fx når ingeniøren tilfører ekstra energi til ét bestemt system).
  • Kernen tilfører en bestemt mængde energi til skibet, ligesom sejlene, angivet med + efter kernens navn (fx startede Mark II med en  Cannith Prototype Monocore +5).

Ud fra skibets sejl og kerne udregner man, hvor meget energi skibet har til rådighed - skibets totale energifaktor.

Motor og stabilitetsmaster

Et skibs motor bestemmer, hvor hurtigt det kan bevæges fremad, og stabilitetsmasterne bestemmer, hvor godt det kan manøvrere (og fungerer desuden som "fortøjning" for skibet).
  • Efter motorens navn står et +, som angiver, hvor meget hurtigere skibet bevæges, når det får tilført ekstra energi. Dette decimaltal lægges oven i skibets hastighed (fx gør Firewind Drive +0,3, at et skib bevæger sig 30% hurtigere). Decimaltallet tidobles når skibet rejser uden for kamp (så det førnævnte 1+0,3=1,3 bliver til 1+3=4 gange normal rejsehastighed).
    • Motoren er et af de mest energikrævende systemer om bord på skibet (fx kræver Mark II's første type motor, et Firewind Drive +0,3, en energifaktor på 3).
  • Efter stabilitetsmasternes navn står en kvalitet af manøvrering i parentes, som angiver, hvor godt skibet kan manøvrere (fx startede Mark II med et sæt Elemental Arcs (Good)).
    • Stabilitetsmasterne kræver også energi (Mark II's Elemental Arcs kræver en energifaktor på 1).

Våbensystemer

Våbensystemer gør det muligt for skibet og dets besætning at angribe på længere afstand, end det ellers ville være muligt.
  • De fleste våbensystemer giver ekstra range til bestemte typer angreb (fx en basal TÆKVO forstærker kun Ranged og Area attacks).
  • Våbensystemer virker desuden kun i en bestemt affyringsvinkel omkring skibet (fx en basal TÆKVO har en affyringsvinkel på 90°).
  • Våbensystemer kræver desuden energi (fx kræver en basal TÆKVO en energifaktor på 0,5).

Stavmaster, skjolde og andre komponenter

Et godt udstyret astralskib kan dog mere end bare at flyve og tillade besætningen at angribe fjenden.
  • Stavmaster er særligt fortryllede stabilitetsmaster, der også kan bruges af skibets besætning til at udføre bestemte trylleformularer.
  • Skjolde giver en konstant defensiv bonus til skibet og dets besætning, og kan forstærkes ved at tilføre ekstra energi af ingeniøren.
  • Andre komponenter kan fx tilkobles våbensystemer for at forstærke angreb, eller kan bruges til at få skibet til at "aktivere" daily powers på magic items, så man ikke selv bruger et daily item power use.
  • Stavmaster, skjolde og andre komponenter kræver også en bestemt energifaktor at have tilkoblet (Mark II startede ikke med nogle af disse).

Eksempel

Mark II er udstyret med følgende:
Sejl
Modified Nautiloid Sails
+5
Kerne
Cannith Prototype Monocore
+5
Motor
Firewind Drive (+0,3)
-3
Stabilitetsmaster
Elemental Arcs (Good)
-1
Våbensystemer
7 x TÆKVO (Range x2, Arc 90°)
-3,5
Total

+2,5

Skjoldet, som Walnan gik i gang med at lave sidste session, kommer nok til at kræve en energifaktor på 1.

lørdag den 19. september 2015

Opsummering for 19/9

Opsummering

Efter en kort middag (inkl. magisk bacon) med Kaptajn Kirian af det arvandoriske stjerneskib Lassalagos fik gruppen mulighed for at bjærge nogle genstande fra den store sky af vragdele. Mark IIs kerne blev derefter kædet sammen med Lassalagos' kerne, hvorefter de to rejste med Lassalagos' høje hastighed til en nærliggende astralsplint, hvor Walnan kunne stykke en skjoldmatrix sammen og koble den til skibet.

I mellemtiden gik nogle af gruppens medlemmer ned på astralsplinten (en stor, let buet plade af sten), hvor der var en kro med tilhørende lystårn. Kroen, der havde det yderst tiltalende navn "Neglen", var ejet af en grøn thri-kreen af Xixchil-underarten, ved navn Tak'cha. Af andre folk i kroen kunne nævnes et par marutter (der var på vej ud ad døren), to dværge og et ophøjet menneske (rød-orange aura) i pladerustning, og et gammelt, magert, fordømt menneske (rubinrød aura), der sad for sig selv i hjørnet.

Der blev slået natural 20s på flere NPC knowledge checks i træk, så selskabet med dværgene og manden med rød-orange aura i pladerustning kunne fortælle om Ildskæg: En pirat, der var dukket op for nyligt, som ikke tilhørte nogen flåde, og hvorom det sagdes, at hans udøde besætning blev forøget med alle de fjender, som han dræbte i kamp.

Mange ting lod desuden til at indikere, at gruppen burde drage til Hestavar - et guddommeligt domæne i det centrale astralhav.

Gray købte et krus magisk gladsmjød (også kendt som digtermjød) til den fordømte i hjørnet, som introducerede sig selv som Viliam. Han var allerede lidt fordrukken, men mjødet fik hans tunge lidt på gled, og han fortalte en historie fra dengang hvor han tjente under en Kaptajn Eldur på et skib fra Baator (Helvede).

Gruppen med det ophøjede menneske og de to dværge lod ikke til at kunne lide fortællingen, og forlod kroen igen.

Kort tid efter opstod en sort røgsky, der lugtede af svovl, i midten af kroen - og i røgen stod fire legion-djævle iført læderrustning og hat, bevæbnet med kårder og små runde metalskjolde. Djævlene råbte efter Viliam at han skulle give dem et kort, men han nægtede og trak sit kortsværd imens han (lettere fordrukkent) råbte "I får mig aldrig i live!" efterfulgt af en eksplosion et stykke væk, hvor en ildkugle udefra satte ild til kroen.

Under den efterfølgende kamp dukkede en ice devil (gelugon) og en shocktroop devil op, og uden for kroen stod en cambion med en stav og kastede med ild. De var dog ikke den store udfordring for gruppen, som på under 20 sekunder fik majet dem ned imens flammerne spredte sig i kroen omkring dem. Dak slukkede til sidst ilden, men på trods af hans og Grays forsøg på at redde Viliam, lod den fordømte mand til at gå i opløsning. Inden han døde, nåede han at give Gray et sammenrullet pergament og hviske "Kaptajn Eldur er her på en hemmelig mission - han er efter Robert M-", hvorefter resten af hans krop blev forvandlet til rubinrøde gnister, som forsvandt.

Noget lignende skete for djævlene - Adran og Dak begyndte at sprætte isdjævlen op for at høste dens organer, men fik problemer, da deres hænder blev lammet af den kulde, der vældede ud fra liget.

Det dybe astralhav

Gruppen fik at vide fra Kaptajn Kirian, at de var i det dybe astralhav, som ikke var synderligt tæt på nogen verden - og at der her gælder nogle lidt andre "regler" end tættere mod gudernes domæner i det centrale hav:

  • Kommunikation og teleportation til primes og andre planer (inkl. Eberron) er ikke muligt medmindre man er i besiddelse af særlige magiske genstande.
  • Man kan rejse med såkaldte "farvetråde" til visse guddommelige domæner øjeblikkeligt (ligesom i det centrale astralhav) - men farvetrådene herude er mere sjældne end i det centrale hav, og de virker kun midlertidigt (hvorefter man teleporteres tilbage til sin oprindeligt position i det dybe hav).

Modifikationer til Mark II

I mødelokalet i Mark II kan man nu finde følgende:
  • Et (måske udstoppet) illithid-hoved på en træplade. Dets fire tentakler bevæger sig stadig en gang imellem. Hovedet lader dog ikke til at besvare spørgsmål.
  • Et timeglas med kviksølv, der lader til at måle dage i stedet for timer (kan nulstilles ved at trykke på en knap på undersiden).
  • En øjenklap af obsidian og sort læder, der har en groft indhugget spiral på ydersiden. Spiralen er indlagt med guld.

Walnan begyndte at stykke en skjoldmatrix sammen til Mark II - jeg vil afsløre allerede nu, hvordan det kommer til at fungere:
  • Walnan slår et Arcana check (assist er muligt).
  • Hvis Walnan slår lavt, bliver skjoldet en basal skjoldmatrix af lav kvalitet (resist typed 10/5/0).
  • Hvis Walnan slår højt, bliver skjoldet en basal skjoldmatrix af høj kvalitet (resist typed 10/10/5), og man kan tilføje crafting-substanser (evt. fra items eller ingredienser, som man har gemt fra tidligere) for at gøre skjoldet til en bestemt type af skjold, hvilket kommer til udtryk når man tilfører ekstra energi til skjoldet (altså [+] på en Fate-terning) - fx kan man tilføre bestemte elementer for at give bedre forstærkning mod bestemte damage types (Fire = Fire, Water = Cold, Air = Lightning eller Thunder, etc.).
  • Der skal i så fald bruges mindst 10 substanser, og fordelingen af substanser kommer til at afgøre, hvilken type skjold, der produceres.
  • Retningslinjer:
    • Jo flere substanser af samme type, jo mere fokuseret bliver skjoldet til bestemte effekter.
    • Iron er defensivt, og giver resist til bestemte typer (fx iron + fire = resist fire).
    • Silver fokuserer og renser andre substanser (fx air + silver = ingen miss effects).
    • Andre substanser hænger sammen med andre effekter, og med bestemte damage types.
    • Det er muligt at "sigte efter" en bestemt type effekt, hvilket giver en vag ide om, hvilke substanser, der muligvis skal bruges.

Type
Primære association
(>50%)
Sekundære association
(>10%)
Acid
Earth
Fire
Cold
Water
Air
Fire
Fire
Air
Force
Arcane
Air eller Earth
Lightning
Air
Fire
Necrotic
Shadow
Arcane
Psychic
Aberrant
Arcane
Radiant
Aberrant eller Divine
Arcane
Thunder
Air
Earth

Hvis i med det nye crafting-system laver en liste eller håndbog med "opskrifter" på forskellige typer genstande, som i producerer, vil i senere kunne genskabe samme genstand lettere.

Billeder

Bemærk at djævlene, som gruppen kæmpede imod, generelt bar stof eller læderrustning og SMARTE HATTE.
Legion devil og ice devil (til venstre).

Shocktroop devil (til højre).
Cambions.
Mein hut, der hat drei Ecken...
En thri-kreen af underarten Xixchil.

Service-meddelelse

Husk, at der er Magic-turneringer de næste to uger - næste D&D-session bliver den 10. oktober.